카운터사이드 쇼케이스 애프터 Q&A
카운터사이드 2023.04.11 5:59 오전

안녕하세요 카운터사이드 개발 PD 박상연입니다.

지난 토요일 쇼케이스 현장에서 작성해 주신 질문지를 하나,하나 살펴보았습니다.

오늘은 쇼케이스 현장에서 시간 관계상 미처 답변 드리지 못했던 나머지 질문들에 대해 애프터 Q&A를 준비했습니다.


Q. 전술 업데이트 업데이트하면 여럿 육성한 유닛의 처리는 어떻게 되나요?

전술 업데이트 진행 시, 해당 유닛 육성에 소비된 재화를 반환 방식에 대해 안내 드립니다.

 

해당 반환 시스템 도입을 사전에 자세히 설명 드리지 못한 이유는, 시스템 설계 상 대처하기 어려운 어뷰징이 가능하기 때문에 해결책을 모색하고 있었기 때문입니다. 때문에 전술 업데이트를 기점으로 기간 및 횟수에 제한을 두었습니다.

해당 기능은 기존의 리콜 시스템과 유사하지만, 다른 유닛의 교체가 아닌 동일 유닛의 전술업데이트에 소진하는 경우에 한합니다. 또한, 재무장에 진행된 재화는 회수되지 않으며, 횟수 제한이 있기 때문에 부디 육성을 많이 한 유닛을 우선적으로 소진하시어 육성 재화 환급을 이용 바랍니다.

추가로, 6.0 업데이트 이후 재무장 유닛 스킬 훈련에 인물데이터 소모가 삭제됨에 따라, 데이터 전송에서도 인물 데이터 획득이 제거됩니다. 이로 인해 기존에 보유하신 각성 등 일부 유닛의 인물 데이터는 추가 획득이 불가능합니다.

따라서 6.0 업데이트 이후 차주인 2/15 점검 완료 후, 추가 획득이 불가능한 인물 데이터를 태스크 플래닛 포인트로 자동 교환해 드릴 예정입니다.

Q. 콜라보 유닛의 BAN을 제외하면, 성능이 좋은 유닛이 계속해서 메타에 남지 않을까요?

6.0 이후 밸런스 조정 정책에서 콜라보 유닛 또한 판권사 검수상 문제가 없는 범위 안에서, 너프와 버프 양쪽 밸런스 조정 대상에 포함시킬 예정입니다.

다만 밸런스 조정 시기를 특정하기 어려운 점, 밸런스 조정 이후에도 밴 대상이 될 가능성을 고려해, 콜라보 및 한정유닛의 BAN 대상 포함에 있어서는 기존과 동일한 규칙을 유지하겠습니다.

다만 UP에 대해서는 한정 유닛 보유 여부에 큰 영향을 받는 것을 우려해, 발표한 정책대로 콜라보 유닛은 선정 대상에서 제외를 유지하고자 합니다.

Q. 변경된 카운터패스 보상을 자세히 알려주세요

쇼케이스에서 6.0 이후 카운터패스는 보상을 상향해 융합핵 60개를 지급하는 것으로 설명 드렸는데요, 그 외 변경사항을 포함해 자세한 도표로 안내 드립니다.



 

정확한 표현으로는, “융합핵 60개 분량으로 변경” 이며 그 외 보상에 대해서도 상향 조정이 있었으니 이용에 참고 부탁 드리겠습니다.

Q. 메카닉 스킨 도색 계획이 있는가?

상대적으로 스킨을 받기 어려운 메카닉, 솔저 유닛에 대한 도색 스킨에 대한 건의가 있었습니다. 스위프트 렐릭 챌린지의 사이클롭스와 같은, 사원의 설정이나 제작상 문제가 없는 선에서 컬러 바리에이션 스킨 출시에 대해 긍정적으로 검토해 보겠습니다.

Q. 건틀렛 업/밴카드 늘릴 계획이 있는지?

건틀렛 BAN 카드의 수는 유닛 출시 수와 비례해서 자동으로 증가하도록 설계되어 있습니다.

UP의 경우 현재보다 늘리는 것은 피하고자 합니다. 이유는, UP을 받은 유닛의 보유 수량이 건틀렛 메타를 크게, 그리고 자주 결정짓지 않길 바라기 때문입니다. 따라서 업 카드의 최대치는 소대의 절반 이하로 설정하고자 합니다.

Q. 특무함의 능력치나 스킬 성능의 상향, 개편안이 있는가?

쇼케이스 2부에서 설명 드렸던 대로, 1차 함선 밸런스 개편을 진행할 계획입니다. 진행 취지와 필요성 외 자세한 내용에 대해서는 현재 기획팀에서 검토 중입니다. 향후 업데이트 계획에 대한 공개를 기다려 주세요.

Q. 스킨이나 캐릭터의 더 자잘한 스토리를 보여줄 생각은 없나?

23년도에는 보다 소소한 스토리와 도감 설명과 같은 스낵 텍스트를 업데이트 해서, 캐릭터와 각종 컨텐츠의 몰입도를 높이는 기조를 강화하려 합니다. 앞으로의 업데이트를 기대 부탁드립니다.

Q. 이관 후 공식 홈페이지와 커뮤니티 운영계획은?

현재 글로벌 서버에 대한 공지와 소식을 업데이트 하는 공식 홈페이지가 있으며, 한국 공식 홈페이지도 쇼케이스와 동시에 공개되었습니다. 일본 공식 홈페이지도 이관 이후 글로벌 공식 홈페이지와 동일한 양식으로 제공됩니다.

공식 커뮤니티는 글로벌 서버는 디스코드를 운영 중이며, 한국은 네이버 라운지로 공식 커뮤니티를 준비 중 입니다.

Q. 엘리시움 필하모닉처럼 향후에도 동일 팀 업 플러스 요소를 만들 계획이 있는지

엘리시움 필하모닉은 초기 설계부터 ‘합주’ 라는 컨셉에 맞춘 단원 시너지를 고려한 케이스로, 다른 팀업과는 차별화된 컨셉을 의도했습니다.

이후로는 엘리시움 필하모닉 정도는 아니지만, 같은 팀에 의한 어느 정도의 조합 효과까지는 시야에 두고 있으며, 현재 가장 가까운 업데이트로는 하트베리 재무장쪽에 계획되어 있습니다.

Q. 컨소시엄 간의 대전 컨텐츠가 나올 계획이 있는가?

3월 협력전 리뉴얼이 계획되어 있으며, 컨소시엄 내부의 결집을 촉구하고 성과와 보상을 얻도록 할 예정입니다.

그 밖에 컨소시엄 간의 직접적인 대전 컨텐츠는 현재는 고려하고 있지 않습니다.

Q. 컷씬 일러스트를 배경에 적용시킬 계획이 있는가

컷씬 일러스트는 스토리 연출을 위한 소재로, 가급적 스토리 안에서 감상하기를 권장하고 있으며 로비 편집 소재로 활용 계획은 없습니다.

이와 별개로 스토리 컷씬 일러스트를 더 쉽게 감상했으면 하는 의견도 있기 때문에, 도감에서의 수집과 감상이 가능할지 검토중입니다.

Q. 고난이도 컨텐츠에서 추천유닛을 인게임에서 확인할 수 없을지?

유닛의 선호 장비 옵션, 셋트 옵션에 대한 통계를 인게임에서 노출하기 위해 기술 검토를 진행하고 있습니다. 비슷한 취지로, 고난이도 일부 컨텐츠에서라도 관련 정보를 찾아볼 수 있도록 함께 기술 검토를 해 보겠습니다.

Q. 비 선호 전용장비에 대한 개선 계획이 있는지

전용 장비의 밸런스 조정에 대해서도 검토 중입니다. 다만, 리콜이나 성장에 대한 보상은 어렵기 때문에, 밸런스 조정이 가능한 방법을 찾아 보도록 하겠습니다.

Q. 불법 비인가 프로그램 활용에 대한 대처 계획이 있는지

카운터사이드의 게임 플레이는 모두 서버에서 연산하고 있으며, 패킷 및 게임 데이터 변조에 대해서는 최대한의 안전장치를 마련해 두었습니다.

현재까지 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 부정행위는 보고 되지 않았습니다만, 이관 후에도 보완 수위를 유지하며 대규모 계정 생성 및 판매와 같은 비 인가 프로그램 및 매크로를 포함한 부정행위는 운영원칙에 따라 단호하게 대처하고자 합니다.

Q. 기존 외전에서 인물 데이터 파밍 위치 찾기 힘든데 개선계획이 있는지?

향후 사원 스카우트에서 인물데이터 획득이 가능한 위치로 이동 가능하도록 편의 기능을 제공할 계획입니다.

Q. 레이드의 초보 진입장벽은 높은데 고레벨은 쉽게 클리어하는 것 같다

23년도 계획 중 레이드 보스 추가 및 보상, 시즌 기간 조정 등의 계획이 준비되어 있습니다. 해당 업데이트와 함께 진입장벽 등 밸런스 조정에 대해서도 함께 살피도록 하겠습니다.

Q. 건틀렛에서 함선 HP 감소에 따른 출격범위 조정 변경할 계획 있는지?

건틀렛에 도입을 검토중인 여러 보완 시스템이 있지만, 시즌을 진행중인 건틀렛에 즉시 적용하는 것에 대해서는 조심스럽게 접근하고 있습니다.

현재 계획중인 안으로는, 이러한 기능을 사전에 체험할 수 있는 기간제 테스트 리그를 운영해 추가 룰을 먼저 반영해 테스트 한 뒤 랭크전 및 전략전에 도입하는 방향을 생각하고 있습니다.

관련 기능이 준비되는 대로, 건틀렛 플레이 환경 개선에 필요한 다양한 룰 테스트를 진행하고 적용해 나가도록 하겠습니다.

Q. 각성 재무장 계획이 있는가?

없습니다.

Q. 툴팁 등의 거리 표기를 정확하게 설명해 줄 수 있는가?

유닛의 연습 모드에 들어가시면, 모눈 종이 형태의 전투 배경을 확인하실 수 있는데요. 해당 배경의 굵은 선이 게임에서의 1m입니다. 그래픽 표현 상 100% 정확하다고 보기는 어렵지만, 해당 정보에 대한 도움을 드리고자 준비한 기능이오니 이용에 참고 부탁 드립니다.

 

Q. 한정 이모티콘 복각 계획

6.0 업데이트에서 획득 제한을 강하게 관리하는 한정 이모티콘을 제외한, 대부분의 이모티콘이 시즌 포인트로 구입할 수 있게 변경됩니다.

향후에도 한정 획득 후, 일정 기간이 지난 후 시즌 포인트로 다양한 기념품을 구입할 수 있게 관리 하고자 합니다.

Q. 관리부 가나다 정렬 의향 있는지?

관리부의 정렬 기능은 개발 목표에 포함되어 있습니다. 다만, 언어별 대응 등 추가 고려가 필요한 기능인 점과 쇼케이스에서 말씀드린 컨텐츠 개편이나 도감 리뉴얼 등의 다른 개발 일정으로 인해 정확한 목표 일정을 갖고 있지는 않습니다. 관련 기능 빠르게 준비할 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.

Q. 재무장 유닛에 비해 존재감이 없어진 각성유닛 상향 계획이 있는가?

출시 후 장기간 흐른 각성 유닛은 밸런스 조정 대상에 포함되어 있습니다.

이와 별개로 각성 유닛의 전용장비에 대해서도 많은 의견을 주셨기 때문에, 일부 부족한 기능이 있는 경우 전용장비로 기능을 보완하는 방법 또한 고려 중입니다.


이상으로 현장에서 보내주신 질문서에 대한 애프터 Q&A를 마칩니다.

이번 카운터사이드 6.0 업데이트에 보내주시는 많은 기대와 관심에 부응할 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.

감사합니다