2024년 2월 개발자 노트
카운터사이드 2024.02.26 5:00 오전

안녕하세요, 사장님. 

카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.


사장님들께서 보내주신 성원 덕분에 카운터사이드의 오리진 1주년 이벤트와 업데이트가 무사히 진행되었습니다.


오리진 1주년 이벤트와 업데이트에 많은 성원과 관심을 보내주신 모든 사장님들께 감사의 말씀 드립니다.


이번 개발자 노트에서는 2월 말에 진행될 업데이트와 더불어 3월 업데이트 예정인 내용에 대한 간략한 안내를 드리고자 합니다.


먼저 2월에 진행될 업데이트 내용입니다.


[카운터사이드 x hololive English -Promise-: IRyS 콜라보 진행]

 

오리진 1주년 방송을 통해 예고해 드렸던 2024년 상반기 콜라보 2종 중 하나인 hololive English -Promise-: IRyS 콜라보가 2월 28일 업데이트를 통해 진행됩니다.


이번에 진행될 hololive English -Promise-: IRyS 콜라보에서는 기존 Myth 멤버인 모리 칼리오페, 타카나시 키아라, 니노마에 이나니스, 가우르 구라, 왓슨 아멜리아의 콜라보 스킨 5종과 가구, 트로피 이외에도 Promise에 소속된 IRyS의 콜라보 스킨 1종과 가구, 트로피 등이 새롭게 추가될 예정입니다.


새롭게 추가된 IRyS 콜라보 스킨의 주인공은 세라펠로, IRyS의 스킨을 착용한 새로운 매력의 세라펠을 만나보실 수 있습니다.


콜라보 콘텐츠는 기존과 동일하게 복각될 예정이며, 새롭게 추가된 IRyS의 스킨, 프레임, 가구 2종, 트로피 10종과 더불어 새로운 출근체크가 제공될 예정입니다.


더불어 기존 Myth 멤버 및 IRyS의 스킨을 보유한 사장님들께서는 스킨 스킬 컷인 트로피를 획득하실 수 있도록 구성되었습니다.


기존 Myth 멤버 이외에 새롭게 IRyS가 추가된 이번 카운터사이드 x hololive English -Promise-: IRyS 콜라보에 많은 성원과 기대를 부탁드립니다.


[근원성 – 안정]

지난 2023년 10월, PVE 환경에서의 직관적인 전투 우위를 점할 수 있는 투쟁 속성의 근원성이 업데이트되었습니다.


개발팀에서는 새롭게 업데이트된 시스템에 처음에는 혼선을 느끼신 사장님들께서도 이제 근원성 시스템에 익숙해지셨을 것으로 기대합니다.


이에 근원성 시스템을 확장하여, 새로운 근원성인 “안정”을 2월 28일에 추가하여, 더 많은 사원이 PVE 전투에서 활용될 수 있도록 할 예정입니다.


새로운 “안정” 근원성은 기존의 “투쟁” 근원성과 동일한 방식으로 작동합니다. 

PVE에서 몬스터에게 “안정” 근원성이 부여되어 있을 경우, “안정”근원성을 보유한 사원은 해당 몬스터에게 더 적은 피해를 받고 더 많은 피해를 주게 됩니다.


만약 몬스터에 “투쟁”과 “안정” 근원성이 동시에 부여되어 있을 경우, 안정이나 투쟁 근원성을 보유한 사원 모두 해당 몬스터에게 더 많은 피해를 주고 더 적은 피해를 받게 됩니다.

즉 기존의 투쟁 약점에 새로운 안정이라는 약점이 추가되는 것입니다.


안정 근원성이 적용되는 대상 사원은 다음과 같습니다.

 

투쟁 근원성과 같이 안정 근원성 역시 사원의 등급 별로 데미지 증가, 감소 효과 10~40%가 차등 적용될 예정입니다.


아울러 안정 근원성이 부여되는 PVE 스테이지 목록은 다음과 같습니다.


[디멘션 트리밍]

지난 오리진 1주년 방송을 통해 안내해 드린 것과 같이, 2월 28일 디멘션 트리밍의 전체 단계가 간소화될 예정입니다.


기존의 디멘션 트리밍은 스위프트, 정글, 화산으로 각각 60/100단계로 구성되어 있었습니다. 각 단계 클리어를 진행하며 성취감을 느끼실 수 있도록 구성하였으나, 유사한 전투의 반복으로 인해 성취감이 아닌 지루함이 먼저 느껴지게 된다고 판단하였습니다.


이에 스위프트, 정글, 화산은 기존 60/100단계에서 20단계로 간소화하고 각 단계의 간소화에 맞춰 난이도 역시 스케일링됩니다.


최초 클리어 보상의 총량 역시 간소화 이전과 동일한 수량으로 배치될 예정이며, 단계 증가에 따른 보상 획득 수량도 체감되도록 적용될 예정입니다.


또한 현재 60/100층까지 완료하지 못한 사장님들의 클리어 진척도는 다음과 같이 계산되어 적용될 예정입니다.

 

위의 표와 같이 클리어하신 단계를 축소한 비율에 맞춰 반영할 예정이며, 계산 과정에서 소수점이 발생할 경우 버림하여 계산됩니다.


예를 들어 화산 : 트리밍 플레임 클리어 단계가 51단계일 경우 1/5을 반영하면 10.2로, 이 경우에는 10단계 클리어로 적용되게 됩니다.


[전투 이펙트 투명도 개선]

카운터사이드의 전투는 모든 유닛이 실시간으로 공격과 스킬을 사용하며, 이 과정 중에서 다양한 이펙트와 전투 효과가 발생하게 됩니다.


개발팀에서는 화려한 스킬과 이펙트를 보유한 사원이 점차 증가함에 따라 전투 현황의 시인성이 하락하고 있다고 판단하였습니다.


이에 현재의 적/아군 구분 없이 모든 이펙트 투명도를 조절하고 있는 시스템을 개선하여 나의 유닛만 표시할 수 있도록 아군과 적의 이펙트 투명도를 분리하여 설정할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다.


기존에 저장하신 이펙트 투명도 값은 아군 유닛의 이펙트 투명도 값으로 저장되며, 적군의 이펙트 투명도 값은 70으로 기본 설정될 예정으로, 업데이트 이후 전투 이펙트 투명도를 조정하시기를 권장해 드립니다.


다음으로 3월의 업데이트 내용에 대해 안내해 드리도록 하겠습니다.


[신규 서브스트림 – 마트료시카 인형]

 

북방합의체에서는 국가의 영웅이라는 선전 아래 어른, 아이 예외 없이 잔혹한 실험이 자행되었습니다.


이러한 실험에 의해 희생된 아이들은 [마트료시카 인형]이라고 불리는 사이보그가 되어 북방의 명령만을 수행합니다.


새로운 서브스트림 [마트료시카 인형]에서는 폐기된 인형, [마브카]가 북방합의체에 맞서 싸우는 이야기입니다.


마브카가 북방합의체에 대항해 어떤 활약을 펼치게 될지 많은 기대 부탁드립니다.


[신규 각성 사원 – 마브카]

지난 오리진 1주년 방송을 통해 실루엣이 공개된 마브카가 3월의 신규 각성으로 출시될 예정입니다. 마브카는 신규 서브스트림 [마트료시카 인형]에 등장하는 카운터 레인저 사원입니다.


마브카는 공중 이동을 통해 지상을 공격하며, 지속적인 데미지를 통해 디펜더를 제압하는데 특화되어 있는 사원입니다. 특히 공격을 지속할수록 점점 강화되는 전투 스타일을 가지고 있습니다.


새롭게 사장님들을 맞이하는 마브카에 많은 기대 부탁드리겠습니다.


■ 마브카

 


[건틀렛 밴 관련 추가 조치]

지난 1월 패치를 통해 건틀렛 밴 패널티가 강화가 진행되었습니다.


이러한 건틀렛 밴 패널티 패치에 이어 밴 개수가 적다는 사장님들의 설문조사 의견을 반영하여 개발팀에서는 다음과 같이 건틀렛 밴과 관련한 추가 사항 반영을 고려 중에 있습니다.


- 건틀렛 로테이션 밴 개수 증가

- 캐스팅 밴 개수 증가 및 투표에 반영되는 대상자의 범위 확장


이번 패치는 3월 중 진행될 예정이며, 자세한 세부 내용은 3월의 패치노트를 통해 안내해 드릴 예정입니다.


밴 개수 증가 및 밴 투표 반영 대상자 범위 확장과 관련하여 1:1 문의 및 라운지 등 많은 의견 부탁드립니다.


[얼터니움 리액터]

3월에 업데이트될 얼터니움 리액터 대상 사원이 선정되었습니다.

대상 사원은 [미니스트라], [노엘], [세라펠]입니다.


먼저 미니스트라의 경우 2단계의 얼터니움 리액터가 업데이트될 예정입니다. 

다른 각성 사원의 얼터니움 리액터 대비 다소 체감 효과가 낮았던 미니스트라의 얼터니움 리액터 1단계를 보강하여, 1단계의 효과와 시너지를 발휘할 수 있는 형태로 기획 중에 있습니다.


이전에 안내해 드렸던 것과 같이 얼터니움 2단계 해방 시 순수한 가능성은 필요하지 않습니다.

자세한 얼터니움 리액터 단계별 소모 재화는 아래 내용을 참고 부탁드립니다.


■ 각성 SSR 사원의 얼터니움 리액터 해방 재화

 


■ SSR 사원의 얼터니움 리액터 해방 재화

 


두 번째로 노엘은 적에게 바즈라를 날려 보내 중, 후열의 적군을 견제하는 사원입니다.

이번에 업데이트될 노엘의 얼터니움 리액터는 궁극기와 특수기의 연계를 강화하여 노엘의 개성을 유지 및 강화하고자 합니다.


세 번째로 세라펠의 경우 특수기를 사용하면 방어력이 증가하고 아군의 받는 피해를 경감하는 사원입니다. 

이러한 특수기의 능력을 강화하는 형태의 얼터니움 리액터를 기획 중에 있습니다.


이번에 업데이트될 얼터니움 리액터에 대한 자세한 사항은 패치노트를 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.


[팀 대항 이어달리기 이벤트 개선 및 진행]

팀 대항 이어달리기가 3월에 진행될 예정입니다.

이번 팀 대항 이어달리기는 기존의 불편함을 개선하여 진행될 예정으로, 개선점은 다음과 같습니다.


먼저 응원한 팀이 경주에서 패배하더라도 응원에 사용된 이벤트 재화의 80%를 되돌려 받을 수 있도록 수정하여 응원한 팀이 경주에서 패배할 경우 재화가 모두 소진되는 불쾌감을 완화하고, 이벤트 상점의 재화를 보다 쉽게 구매하실 수 있도록 개선됩니다.


두 번째로 승리 팀의 보상 배율이 1.5배 미만이 될 경우, 최소 배율인 1.5배가 적용되어 한 팀에 응원이 몰리더라도 충분한 이벤트 재화를 받을 수 있도록 개선됩니다.


개선된 팀 대항 이어달리기 이벤트가 사장님께 즐거움을 드릴 수 있기를 바라며, 많은 기대 부탁드립니다.


이상으로 2월에 진행될 업데이트 및 3월의 업데이트 소식을 전해드렸습니다.


이번 오리진 1주년을 비롯하여 항상 카운터사이드에 끊임없는 관심과 성원을 보내주시는 사장님들께 감사의 말씀 드리며,

다가올 업데이트 내역에도 많은 관심과 기대를 부탁드립니다.


감사합니다.