(수정)2024년 7월 개발자 노트
카운터사이드 2024.07.30 4:01 오전

안녕하세요, 사장님. 

카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.


카운터사이드 Origin 1.5주년이 다가오고 있습니다.

1.5주년을 맞이할 수 있도록 항상 변함없는 응원과 애정을 보내주시는 사장님께 감사드립니다.


이번 개발자 노트를 통해서는 사장님께서 가장 기다리고 계실 카운터사이드 Origin 1.5주년 소식을 준비해왔습니다.

다만, 1.5주년 방송이 8월 9일 예정되어 있기에 방송을 더욱 재미있게 보실 수 있도록 스포일러가 되지 않는 선에서 소개해 드리는 점 양해 부탁드립니다.


[Origin 1.5주년]

 

8월 7일, 카운터사이드 Origin 1.5주년 전야제가 진행될 예정입니다.


또한, 앞서 말씀드린 것과 같이 8월 9일을 목표로 방송을 준비하고 있으며, 8월 14일부터 본격적인 1.5주년 이벤트가 진행될 예정입니다.


1.5주년 방송에서는 새로운 서브스트림과 신규 각성, 재무장, 일반 사원과 새로운 격전지원 보스, 스킨 등 다양한 소식을 전해드리기 위해 준비하고 있습니다.


아쉽게도 1.5주년 방송은 녹화 방송을 통해 진행될 예정인 점 너그러이 이해해 주시길 부탁드리며, 방송을 통해 소개해 드릴 내용 중 일부를 먼저 간략하게 말씀드리겠습니다.


■ 신규 서브스트림

방송에서 공개될 신규 서브스트림 에피소드는 사라진 아버지를 찾는 소녀가 로터스에서 기억을 잃은 카운터를 발견하게 되면서 펼쳐지는 이야기를 다루고 있습니다.


■ 신규 각성 사원

 

새로운 각성 사원은 아군의 피해를 대신 받아내고 체력이 낮아질수록 공격력이 빠르게 증가하는 디펜더로 준비 중에 있습니다.


■ 신규 SSR 사원

 

새로운 SSR 사원은 적의 버프를 무효화하고 이동을 제어하는 서포터로 기획 중에 있으며, 카운터패스를 통해 출시할 예정입니다.


■ 신규 재무장 사원

 

해당 재무장 사원은 기존에 가지고 있는 고유한 버프/디버프 특성이 강화된 형태로 출시할 예정입니다.


보다 자세한 소식은 방송을 통해 만나보실 수 있으며, 다양한 인게임 및 커뮤니티 이벤트를 준비하고 있으니 많은 관심과 기대를 부탁드립니다.


■ 사원 최대 레벨 확장 및 재무장, 일부 성장 재화 개편

이번 2024년 하반기 내 사원의 최대 레벨이 확장되고, 재무장 및 일부 성장에 필요한 재화의 개편이 진행될 예정입니다.


사원의 최대 레벨 확장, 재무장, 성장 재화의 변경은 다소 민감한 사항으로, 사장님들께서 다소 염려하실 수 있는 부분이기 때문에 신규 서브스트림, 각성 사원 등의 내용과는 달리 이번 개발자 노트를 통해 관련한 내용을 먼저 안내해 드리는 것이 맞다고 판단하였습니다.


1. 사원 최대 레벨 확장

현재 한계 융합을 통해 상승시킬 수 있는 사원의 최대 레벨은 110입니다. 다만 새로운 난이도로 구성된 격전지원과 더불어 이후 업데이트될 다양한 콘텐츠에 대응하기 위해 2024년 하반기에 사원의 최대 레벨이 120레벨까지 확장될 예정입니다.


최대 레벨이 확장됨에 따라, 사원의 레벨이 높아질수록 그에 비례하여 능력치가 추가로 상승하게 됩니다.


새롭게 확장되는 110레벨 ~ 120레벨 구간의 한계 융합을 진행하기 위해서 SR, SSR 사원과 각성 사원은 기존 한계 융합 재화인 ‘융합핵’의 상위 등급인 ‘특수 융합핵’이 필요하며, N, R 등급의 사원은 융합핵이 필요합니다.


SSR사원과 각성 사원의 추가 한계 융합에 필요한 ‘특수 융합핵’은 공방에서 융합핵을 통해 제작할 수 있으며, 주간 제작 횟수 제한이 있을 예정입니다.


2. 융합핵 정기 획득처 추가

앞서 안내해 드린 사원 최대 레벨 확장에 따라 융합핵의 수요가 다소 많아질 것으로 예상되어, 게임 내에서 융합핵을 정기적으로 파밍하실 수 있는 획득처 역시 최대 레벨 확장 업데이트와 동시에 추가될 예정입니다.


3. 재무장 개편

사원의 재무장을 하기 위해서는 사원의 등급에 따라 재무장 데이터 또는 극비 재무장 데이터가 필요합니다.


다만, 재무장 데이터의 경우 카운터사이드에 처음 진입하신 사장님들께는 진입 장벽이 되고 있으며, 모든 사원의 재무장을 끝마치신 사장님들께는 창고의 자리를 차지하고 있는 잉여 아이템으로 인식되고 있어, 많은 사장님들께서 이에 대한 개선을 요청해 주셨습니다.


이에 재무장 진행 방식을 개편하여, 재무장 데이터가 부족하거나 너무 남는 상황을 방지하고자 합니다.


이러한 개선 방안으로, 2024년 하반기 내 재무장 진행 시 필요로 하는 재무장 데이터, 극비 재무장 데이터는 각각 적성핵과 융합핵으로 모두 대체되는 업데이트가 진행될 예정입니다.(수정) 다만 재무장 대상 사원의 등급에 따라 소비되는 재화의 수량은 달라지게 됩니다.


또한 재무장 진행에 재무장 데이터가 필요 없어지게 되면서, 재무장 개편 업데이트 이후에는 더 이상 데이터 전송실을 통해서 재무장 데이터 또는 극비 재무장 데이터를 획득하실 수 없게 변경될 예정입니다.


아울러 업데이트 이후 창고에 보유하고 계신 재무장 데이터, 극비 재무장 데이터는 공방에서 제작을 통해 각각 적성핵과 융합핵으로 변경할 수 있는 업데이트 역시 준비 중에 있습니다.


4. 적성핵 통합

카운터, 솔저, 메카닉 3종으로 구분되어 있는 적성핵과 특수적성핵이 하반기 업데이트를 통해 각각 1종의 적성핵과 특수적성핵으로 통합될 예정입니다.


적성핵 통합 업데이트 이후에는 통합된 적성핵과 특수적성핵으로 모든 타입의 사원의 한계 초월을 진행하실 수 있습니다.


현재 보유하고 계신 카운터, 솔저, 메카닉 적성핵과 특수적성핵은 적성핵 통합 업데이트 이후 통합된 적성핵과 특수적성핵으로 자동으로 변경될 예정이며, 모의작전과 보급 작전 등에서 획득할 수 있는 적성핵 보상 역시 업데이트에 맞춰 변경될 예정입니다.

이번 적성핵 통합 업데이트를 통해, 보다 직관적이고 수월하게 사원의 한계초월을 진행하실 수 있을 것으로 생각됩니다. 



하반기 업데이트될 사원의 최대 레벨 확장 및, 재무장 개편 등을 통해 기존의PVE 콘텐츠를 보다 수월하게 플레이하실 수 있을 것으로 기대됩니다.


또한 이러한 사원들의 능력치 상승에 맞춰 더 높은 난이도의 레이드 및 다이브 등의 콘텐츠도 선보일 예정이니 많은 기대를 부탁드리겠습니다.


이번 개발자 노트를 통해 안내해 드린 사원 최대 레벨 확장의 세부 사항과 재무장, 일부 성장 재화 개편에 대한 상세 내용은 1.5주년 방송과 이후 별도의 안내를 통해서 상세하게 안내해 드릴 예정입니다.


[얼터니움 리액터]

지난 2024년 6월 개발자 노트에서 [아라한 주시윤], [펠리세트], [라이카]의 얼터니움 리액터가 추가될 예정이라고 말씀드렸습니다.

이번에는 추가되는 얼터니움 리액터에 관해 조금 더 자세히 안내해 드리고자 합니다. 


먼저, [아라한 주시윤]의 얼터니움 리액터는 반격이 발동할수록 아라한 주시윤의 자체적인 성능을 강화시키는 방향으로 준비하고 있습니다.


[펠리세트]는 더욱 원활하게 에어본을 발동할 수 있도록 방어적인 스탯과 경직 면역 능력을 강화하고 [라이카]는 공격적인 성능을 강화하여 본연의 역할과 특성을 강화시킬 예정입니다.


신규 얼터니움 리액터 3종은 7월 31일 업데이트될 예정이며, 패치노트를 통해 상세한 능력을 안내해 드릴 예정이니 참고해 주시기 바랍니다.


[건틀렛 환경 개선]

모든 사장님의 건틀렛 경험 개선하기 위해 골드 리그 이하의 건틀렛 : 랭크전 환경 개선을 준비하고 있습니다.


건틀렛 : 랭크전은 플래티넘 5 리그에 진입하기까지 패배하더라도 강등되지 않습니다.

이로 인해 한 번만 플래티넘 리그에 도달하면 지속해서 플래티넘 리그 보상을 받을 수 있다는 장점이 있지만, 골드 1 리그 이하의 이용자가 적어 매칭이 어려운 문제가 있습니다.


개발팀에서는 이런 상황을 개선하기 위해 아래와 같은 개선사항을 준비하고 있습니다.


■ NPC 매칭 구간 확장

현재 실버 리그까지는 건틀렛 : 랭크전 매칭 시 다른 사장님과 매칭이 이루어지지 않는 경우 NPC와 매칭이 진행되고 있습니다.


그러나 골드 리그에서는 NPC와 매칭되지 않아 플래티넘 리그를 달성하는 데 다소 불편함이 있는 것으로 확인하였습니다.

이런 불편을 해소하기 위해 NPC 매칭 구간을 골드 1 리그까지 확장할 예정입니다.


■ NPC 매칭 소요시간 감소

또한, 개발팀에서는 NPC와 매칭되더라도 매칭이 완료되기까지 다소 오랜 시간을 기다려야 하기에 건틀렛에 대한 접근성이 떨어진다고 판단하였습니다.

이에 NPC 매칭 시간을 절반으로 줄여 더 빠르게 매칭이 이루어지도록 개선할 예정입니다. 


■ 골드 1 리그 이하의 승리 시 획득하는 승점 조정

마지막으로 더 빠르게 플래티넘 리그까지 진입하실 수 있도록 골드 1 이하의 리그에서 승리 시 획득하는 승점을 25점에서 150점으로 상향 조정할 예정입니다.


건틀렛 환경 개선은 7월 31일 업데이트될 예정이며, 이를 통해 새롭게 건틀렛을 경험하시는 사장님들도 더욱 빠르게 다른 사장님과 함께 건틀렛을 즐기실 수 있으리라 기대하고 있습니다.


[공격 사정거리 기준점 통일 작업]

현재 모든 사원들은 공중, 지상, 전천후 공격으로 구분되어 있습니다.

또한 공격타입 외 각자 사원이 보유한 기본기 및 특수기, 궁극기의 사정거리에 따라 근거리, 원거리의 형태로 공격 방식이 구분되고 있습니다.


카운터사이드에서는 이러한 기본기, 특수기, 궁극기 등의 공격을 시전하는 시전자와 대상 유닛과의 사정거리 500을 기준으로 근거리, 원거리 형태로 구분을 하고 있습니다.


다만 이러한 대상 유닛과의 사정거리를 계산하는 기준점이 서로 달라, 동일한 사거리로 설정된 스킬임에도 실제 전투에서는 스킬에 따라 스킬 시전 유닛과 대상 유닛과의 거리가 서로 다른 상황이 발생하였습니다.


이는 어떤 사원이 사용하는 공격은 대상 유닛의 크기를 포함한 사정거리를 기준점으로 설정되어 있고, 어떤 사원이 사용하는 공격기술은 대상 유닛의 크기를 포함하지 않는 사정거리를 기준점으로 삼고 있었기 때문임이 확인되었습니다.


이에 개발팀에서는 이러한 공격의 사정거리 기준점을 통일하여, 동일한 사정거리로 설정되었음에도 실제로는 다르게 발동되는 공격에 대한 사정거리를 재정립하고자 합니다.


이러한 사정거리 기준점 통일 작업을 진행하게 될 경우 모든 사원들이 고유의 사정거리를 보유하게 되며, 해당 수치만을 가지고 행동할 수 있도록 개선되기 때문에, 실제 게임 내 스킬 툴팁 등을 통한 안내가 가능할 것으로 판단됩니다.


다만 이러한 기준점 통일 작업을 진행하게 될 경우, 앞서 설명 드린 보유한 기술의 기준점 설정이 서로 달라 부득이하게 사정거리가 변경되는 사원이 다수 발생할 것으로 예상됩니다.


개발팀에서는 이러한 사정거리 기준점 통일 작업으로 인해 각 사원의 사정거리가 기존과 다르게 변경되지 않도록 최대한 수정할 예정이지만, 일부 사원의 경우 사정거리가 달라질 수 있는 점 안내해 드립니다.

 


이러한 공격 사정거리 기준점 통일 작업이 진행되면, 사원의 사정거리 변경에 따라 장비 등을 통해 적용되던 근거리 / 원거리 관련 추가 스탯도 영향을 받게 됩니다.


현재 장비 등을 통해 추가로 획득하는 근거리 / 원거리 관련 스탯의 경우, 사용하는 공격 또는 받는 공격의 사정거리 500을 기준으로, 500 이하일 경우 근거리, 500을 초과할 경우 원거리로 적용되는 공식으로 설정되어 있습니다.


다만 사정거리 기준점의 통일 작업 진행으로 인해 각 사원의 사정거리가 변경될 수 있기 때문에, 이러한 근거리 / 원거리 수리 적용 공식 역시 완화하여 적용할 예정입니다.


표와 같이, 현재는 사정거리 500을 기준으로, 근거리 / 원거리 수치가 명확히 구분되어 있었으나, 수치 공식 수정 이후에는 사정거리 500을 기준으로, 효과가 점차 증감하는 방식으로 공식이 변경될 예정입니다.

 


공격 사정거리 기준점 변경을 위해서는 데이터 수치 이외에도 클라이언트 코드 수정 등 다수의 작업이 병행되어야 하며, 또한 이러한 큰 변화를 급작스럽게 진행하게 될 경우, 사장님들께 큰 혼동을 드릴 것으로 판단됩니다.


이에 사정거리 기준점 통일 작업은 점진적으로 진행하고자 하며, 그에 대한 선행작업으로 7월 31일 업데이트를 통해 근거리 / 원거리 수치를 변경한 공식을 먼저 적용하고자 합니다.


근거리 / 원거리 수치 적용 공식 변경을 통해, 보다 폭 넓은 장비 운용을 하실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.


이후에 적용될 사원 별 스킬 기준점 통일 작업이 진행될 경우, 사전 안내 및 영향이 발생되는 사원 등을 사전에 안내해 드릴 예정으로, 갑작스러운 업데이트로 인해 사장님들께서 느끼실 혼동을 최소화하도록 하겠습니다.


스킬 사정거리 공식 재정립 이외에도 앞으로 더욱 나은 전투 환경을 제공하기 위해 다방면으로 노력하는 카운터사이드 개발팀이 되도록 하겠습니다.


[스쿼드 토너먼트 시즌 2]

스쿼드 토너먼트 시즌 2가 8월 21일 진행될 예정입니다.


이번 스쿼드 토너먼트에서는 더욱 전략적이고 재미있는 토너먼트를 제공해 드리기 위해 개선 작업을 하고 있습니다.


우선, 함선 밴 카드가 무의미하게 소모되는 것을 막기 위해 SSR 함선을 대상으로만 캐스팅 밴 투표를 할 수 있도록 변경됩니다.


그리고, 본선 토너먼트에서 소대 비교 시 확인할 수 없었던 소대 리더가 표시되도록 수정되며, 토너먼트 기간동인 진행되는 건틀렛 : 아케이드 모드 [오토 배틀] 시즌에도 스쿼드 토너먼트의 캐스팅 밴이 동일하게 적용될 예정입니다.


아케이드 모드의 캐스팅 밴은 스쿼드 토너먼트의 캐스팅 밴이 확정되는 시점부터 적용되니 참고 부탁드리며, 한층 스쿼드 토너먼트 시즌 2에 많은 참여 부탁드립니다.


지금까지 7월의 개발자노트를 통해 카운터사이드 Origin 1.5주년 관련 소식과 얼터니움 리액터, 건틀렛 환경 개선, 스쿼드 토너먼트 등의 업데이트 소식을 전해드렸습니다.


8월 9일 예정되어 있는 ORIGIN 1.5주년 방송에 많은 기대와 성원을 부탁드리며,

폭염과 장마가 반복되는 가운데 모두 건강하시고 피해 없으시기 바랍니다.


감사합니다.


카운터사이드 라이브PD 김현수 드림.