안녕하세요. 카운터사이드 개발팀입니다.
최근 6.0 업데이트에서 발생한 문제와 불만족 사항들에 대해 사죄드립니다.
저희는 개발 로드맵 조정을 전제로 현재까지 확인된 문제들을 심도 깊게 검토 중입니다.
이번 개발자 노트로 이와 관련된 대 • 내외적인 변화를 전해 드리고자 합니다.
먼저 개발팀은 그 동안 개발 PD로서 오랫동안 수고해 주신 박상연 PD님이 업무를 마무리하시고, 신임 라이브 PD를 중심으로 한 디렉터 그룹이 함께 개발을 이끌어 나가게 되었습니다.
좀 더 빠르고 적극적으로 유저 분들의 의견을 수용하여 좋은 게임을 개발하기 위해 노력하겠습니다.
다음으로 향후 변경사항 및 문의사항에 대해 안내 드리겠습니다.
첫째로 저희는 카운터사이드의 안정화를 최우선으로 하여 오류 수정 및 편의성 대응에 모든 역량을 집중하고 있습니다.
대응 대상은 현재 카운터사이드를 즐기시는 데 있어 직접적으로 불쾌한 경험을 야기할 수 있는 부분을 가장 우선시하고 있습니다.
둘째로 많은 분들께서 문의 주셨던 전술 업데이트에 대해 말씀드리겠습니다.
개발팀 내에서도 많은 고민을 하였으나, 전술 업데이트는 현실적으로 더 이상의 큰 변화나 수정이 어려운 상태입니다.
수정을 강행할 경우 일어날 파급이 저희의 역량으로는 대응하기 어려운 수준으로,
그 파급력에 대해 충분히 숙고하지 않은 결정권자로서의 책임을 통감하고 있습니다.
이에 대한 대안으로, 많은 분들이 우려하고 계신 유닛 밸런스에 대해 지속적인 모니터링을 강화하겠습니다.
전술 업데이트로 인해 게임 환경에 심대한 악영향을 끼치는 유닛이 확인될 경우, 신중하게 검토하여 유닛 밸런스를 조정하도록 하겠습니다.
셋째로 다이브의 수정을 진행하였습니다.
편의성 개선의 일환으로 지부 임무 완료 시 등장하는 다이브에서 강습전 기능을 다시 사용할 수 있도록 하였고,
피로도 절감을 목적으로 다이브에서 침식코어까지 도달하기 위한 전투 횟수를 6.0 업데이트 이전과 동일한 횟수로 원복하였습니다.
넷째로 태스크포스 플랜의 건틀렛 관련 미션을 조정하였습니다.
난이도를 완화하고 건틀렛의 체험을 제공한다는 본래 기능에 맞춰, 랭크전 브론즈 3달성 미션을 건틀렛 포인트 2000점 소모 미션으로 수정하였고, 후에 등장하는 건틀렛 관련 미션들도 동일한 기조로 조정하였습니다.
다섯째로 극비 재무장 데이터의 수급량을 조정하였습니다.
6.0 업데이트 이후 수급처를 확충할 필요성이 매우 분명해졌고, 이에 따라 접근성이 높은 명함 상점에서 월 6개였던 기존 구매 수량을 월 20개로 증량하여 보다 편하게 입수하실 수 있도록 수정하였습니다.
여섯째로 그림자 전당이 이전의 형태로 수정될 예정입니다.
그림자 전당은 장비 파밍과 고난이도 컨텐츠의 초입부 역할을 해 온 컨텐츠였지만, 디멘션 트리밍에 편입되면서 그 역할을 상실하였습니다.
이에 그림자 전당을 6.0 업데이트 이전 형태로 롤백하고 디멘션 트리밍에서는 제거할 예정입니다.
이 내용은 수정 분량이 방대하여, 3월 13일에 업데이트될 예정입니다.
이외의 개선 사항 및 오류 수정에 대해서는 패치노트를 통해 별도로 안내드리고자 합니다.
카운터사이드의 조속한 안정화를 위해 최선을 다할 것을 약속드리면서, 다시 한 번 사과의 말씀을 드립니다.