2023년 5월 개발자 노트
카운터사이드 2023.05.23 2:08 오전


안녕하세요. 카운터사이드 라이브 PD 김현수입니다.

어느덧
5월도 지나, 6월과 함께 여름이 성큼 다가왔습니다.
새로운 계절을 앞두고 개발팀은 게임에 긍정적인 변화를 주기 위해 다양한 방향에서 모색 중입니다. 오늘 개발자 노트에서는 그에 앞서 이번주 업데이트되는 내용을 중점적으로 소개해 드리고자 합니다.

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장비 시스템 개선]
이번 주 패치에서는 그동안 장비 시스템에서 불편하셨던 부분들을 개선하였습니다.

먼저
, 업데이트 이후 획득하시는 강화 모듈은 장비 소지 칸을 차지하지 않도록 비품으로 분류됩니다. 이미 획득하신 강화 모듈은 장비로 취급되기 때문에 시스템은 비품인 강화 모듈과 장비인 강화 모듈을 모두 사용할 수 있도록 병행으로 유지할 예정입니다.
렐릭 장비는 잠재 개방에서 소수점 반올림 된 표기 수치와 더불어 획득한 실제 수치가 병행 표기됩니다. 이를 통해 장비 교체에 따른 영향을 보다 상세하게 확인하실 수 있습니다.

필터
해체 기능도 개선이 이루어집니다.
기존에는 능력치 1, 2 선택시 모두 보유한 장비만 표시되었다면, 개선 이후에는 선택한 능력치 중 하나라도 보유한 장비는 모두 표시되게 하였습니다. 필터 설정은 이제 장비 해체 UI에 진입할 때도 해제되지 않습니다.
또한 장비 정보에서 능력치를 터치해서 변경 가능한 옵션 목록을 확인할 수 있는 기능과 강화 튜닝 중 장비를 잠금하는 기능이 추가됩니다. 사원 해고에만 적용되던 자동 선택 옵션 기능이 장비 해체에도 적용됩니다.

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게임 플레이 개선]
스테이지에 등장하는 적의 정보 확인 기능은 많은 분들께서 희망해 주신 사안이었습니다.
이번 주 패치에서 보다 자세한 정보를 확인할 수 있는 텍스트가 추가됩니다. 우선 많은 분들이 어려운 기믹이라고 말씀해 주셨던 빙류회랑 스테이지의 적들에게 시범 적용하였으며, 이는 점진적으로 확대해 나갈 예정입니다. 보다 효율적인 정보 전달을 위해 연구 중이며, 외부의 피드백을 통해 개선할 여지를 열어 두고 있습니다.

인게임에서는 전투를 최적화하면서 사원들의 매력을 보다 확실하게 전달해 드릴 수 있도록 개선 중입니다
. 현재는 버프 상태를 표시하는 이펙트를 전체적으로 정리 중이며, 일부 밝기가 너무 높은 이펙트들의 밝기를 조정해 화면이 가려지는 상황을 방지하고자 합니다. 이 부분은 모든 리소스에 대한 확인이 이루어져야 하는 영역이기에, 순차적으로 진행될 예정입니다.

또한 신규 유저가 연봉 협상을 진행하지 않은 상태에서도 스테이지 진행을 보다 순조롭게 할 수 있도록
, 이터니움이 소모되는 모든 메인스트림에 소량의 고정된 사원 경험치를 지급하도록 수정하였습니다. 기존 유저 분들께서는 이터니움 소모량에 관계없이 모두 동일한 경험치를 획득하기 때문에 효율은 좋지 않으므로, 꼭 역량 평가서 챌린지를 이용하시는 것을 추천드립니다.


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시스템 개선]
기존 이벤트덱 자동 편성 방식은 다소 기계적인 형태로, 원하는 사원이나 특별히 편성하고자 하는 사원은 매번 수동 조작이 필요했습니다. 이에 따라 이벤트 덱에서 자동 편성을 하면 즐겨찾기에 등록한 유닛 중 작전 능력이 일정 수준을 충족하는 유닛부터 우선 편성하도록 수정하였습니다.

다음으로 전술 업데이트는 기존에
1회당 1개의 중복 사원을 소모해야 했기에, SR등급 이하의 사원들은 진행하기 힘든 측면이 있었습니다. 이에 따른 피로를 완화하기 위해 전술 업데이트 진행 시, 다수의 중복 사원을 한 번에 선택할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

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스카우트 개편]
서브스트림 혹은 태스크플래닛 포인트 등을 통해 획득한 인물 데이터는 사장실의 스카우트 기능을 통해서 유닛으로 변환할 수 있습니다.
하지만 인물 데이터를 많이 보유해도 매번 1회씩 스카우트를 해야 해서 지속적인 관리가 요구되었습니다. 이에 따른 피로를 해소하고자, 스카우트 2회 이상 분량의 인물 데이터를 소지하신 경우에 동일한 유닛을 가능한 만큼 스카우트할 수 있도록 변경됩니다.

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오퍼레이터 지휘 스킬 수정]
SR 등급 이하 오퍼레이터는 지휘 기술의 레벨업 확률이 낮아 투자하는 것조차 큰 결심이 필요하였습니다. 특히 SR 마크 핀리의 경우, 육성 대비 고난이도 컨텐츠 공략 효율이 좋은 오퍼레이터임에도 불구하고 채용 계약서와 정보를 투자하기에 선뜻 손이 가지 못하였습니다.
이러한 제약을 풀어, SR 등급 이하 오퍼레이터의 지휘 기술에 한정해서 SSR 등급 오퍼레이터처럼 100% 레벨업을 성공하도록 변경하였습니다.

[
프로필 이미지 설정 변경]
내 프로필에는 대표 사원과 프레임을 설정할 수 있습니다. 하지만 어떤 기준으로 순서가 배열되었는지 알기 어렵고, 어떤 사원인지 혹은 어떤 프레임인지 확인할 수 없었습니다. 이러한 불편함을 해소하고자 대표 사원은 ID 및 희귀도를 기준으로 정렬할 수 있도록, 프레임은 이름과 설명문을 확인할 수 있도록 변경하였습니다.

[
아케이드 모드 플레이 가능 시간 변경]
아케이드 모드에 대한 설문 조사에 응해 주셔서 감사합니다. 앞으로도 보다 더 나은 컨텐츠로 완성하기 위해 최선을 다하겠습니다.

5
24일부터 제공되는 아케이드 모드에서는 다음 내용이 반영됩니다.
먼저, 입장 시간이 다음날 오전 4시까지 플레이할 수 있도록 변경됩니다. 일요일 오후 10 ~ 월요일 오전 4시에 건틀렛을 즐기시고 싶은 분들께 도움이 되기를 기대합니다.

다음으로 아케이드 모드 덱에 랜덤 슬롯 기능이 추가됩니다
.
랜덤 슬롯은 직접 유닛을 편성하지 않는 대신, 지정된 리스트 내의 사원 중 하나가 배정됩니다 이벤트 덱 편성창의 랜덤 슬롯을 눌러 리스트를 확인할 수 있습니다.
공평성을 위해 랜덤 슬롯 리스트에 있는 사원은 다른 슬롯에 배치할 수 없으며, 랜덤 슬롯이 리더라면 매칭 대기 화면에서 유닛이 표시되지 않습니다. 이를 통해 덱 메이킹의 경직도를 경감하고, 매칭에서 다양한 경우의 수를 체험할 수 있기를 기대합니다.

또한 아케이드 모드에서 제공되는 텍스트 감정표현 중 일부 감정표현은 음성을 지원할 예정이며
, 새로운 기능 및 기존 기능의 개선 역시 추후에도 지속적으로 업데이트할 예정입니다.

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다이브 개선]
처음 다이브를 클리어해 나갈 때는 많은 실패를 겪는 일이 많습니다. 이 때 도전에 부담이 되지 않도록, 탐사 허가증을 소모하는 시점을 변경하였습니다.
앞으로 다이브 개시 다이브 포기 소대 전멸로 다이브 실패 시에는 탐사 허가증이 소모되지 않습니다. 탐사 허가증은 침식 코어에서 전투 개시 시에만 필요하고, 침식 코어에 승리하여 다이브를 클리어할 때 소모되게 됩니다.

또한
6월 중 추가를 목표로, 다이브 개시 전 적 부대를 확인할 수 있는 기능을 준비하고 있습니다.
이와 별개로 신규 다이브 추가는 난이도에 대한 부담과 밀도 있는 플레이가 가능하도록 5개 층으로 계획을 조정하였습니다. 신규 다이브에서는 T6 강화 모듈을 획득할 수 있어, 장비 세팅의 어려움이 다소나마 완화되는 것을 기대하고 있습니다.

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격전지원 개선]
격전지원은 앞으로 매달 1일 시작이 아닌 점검일에 맞춰 시작될 예정입니다. 플레이 기간은 기존과 동일한 3주 플레이 1주 결산으로 책정하였으며, 별도의 휴식 기간 없이 결산 마감일 및 같은 날 점검 시간 이후 새로운 격전지원이 시작되도록 하였습니다.
또한 6월 격전지원부터는 팀 업 버프에 각성 사원도 효과를 받을 수 있게 되며, 게임 플레이 중 재도전 기능이 추가될 예정입니다. 중도 이탈과 마찬가지로 재도전시 입장 기회는 소모되지 않습니다.

[
협력전 개선]
협력전의 연습 모드 내에 종료 버튼이 추가됩니다. 기존 연습 모드는 전투 시간을 모두 채워야 했지만, 앞으로 종료 버튼을 사용하여 빠르게 다시 시도할 수 있도록 편의성을 개선하였습니다.
또한, 주차별 정화작전이 종료될 시 아티팩트 목표 설정이 자동으로 초기화되게 만들어 재설정 중 발생하는 불편함을 줄였습니다.

이외에
, 타이런트 기가스의 난이도에 대해서는 지난 하향 이후 지속적으로 모니터링 중에 있습니다. 현재 새로운 공략법들이 제시되고 있는 상황이기에, 후속 조치는 앞서 도전해 주신 분들의 노고가 훼손되지 않도록 주의하고 있습니다. 별개로 이후 컨텐츠의 난이도 수립에 대해서는 보다 신중한 자세로 접근하도록 하겠습니다.

[
건틀렛 스킨 보상 조정 사항]
지난 6.0 패치에서 추가된 건틀렛 한정 스킨은 특별한 획득 경로와 지위를 가진 보상입니다. 그렇기 때문에 중복으로 획득했을 때의 처리에 대하여 많은 분들께서 의견을 남겨 주셨고, 개발팀 내부에서도 다양한 의견이 있었습니다. 이에 대한 정책을 이번 개발자 노트를 통해 말씀드리고자 합니다. 

1.     건틀렛 한정 보상은 상반기 / 하반기 시즌과 같이 최소 1회 이상의 획득 기회가 있는 시즌제를 통해 획득할 수 있습니다.

2.     건틀렛 한정 보상으로 획득한 건틀렛 한정 스킨은 스페셜 등급으로 취급되며, 건틀렛 시즌 보상을 통해 우선 획득 가능합니다.

3.     건틀렛 한정 스킨은 중복 획득할 수 있습니다. 중복 획득하는 경우, 그 대신 전용 고유 프레임을 보상으로 획득하게 됩니다.

또한, 오는 커리지 하반기 시즌 종료를 기준으로 2023 커리지 시즌은 완전히 종료되며, 다음 시즌에서 이하의 2가지 내용이 변경될 예정입니다. 

1.     건틀렛 한정 보상을 변경해 새로운 건틀렛 한정 스킨을 획득할 수 있습니다. 대상은 에이미 퍼스트윙입니다.

2.     6.0 패치에서 상향 조정된 다이아몬드 4 이상의 랭크전 리그의 요구 승점이 완화됩니다.

[커스텀 채용 추가]
사장님께서 직접 픽업 대상을 선택하여 채용할 수 있는 커스텀 픽업 채용이 업데이트됩니다.
픽업 대상은 채용 기간 동안 최대 3회 선택할 수 있고, 일반 픽업 채용과 동일하게 150회 채용 후 확정 획득이 가능합니다. 또한 채용 1회당 10개의 태스크플래닛 포인트가 제공됩니다. 누적된 채용 횟수는 픽업 대상을 변경하거나 채용 기간이 종료될 때 이월되지 않고 초기화된다는 점 참고 부탁드립니다.
이번에 공개되는 커스텀 픽업 채용은 SSR 커스텀 픽업 채용으로, 수시 채용과 동일한 사원 풀로 구성되어 있으니 평소 필요하다고 느꼈던 사원을 채용하는 데 활용해 주시기 바랍니다.

[LUCKY GAP
추가]
지난 개발자 노트에서 공개되었던 LUCKY GAP이 한국 서버에 한정해서 5 24일부터 약 2주간 제공됩니다.

LUCKY GAP
은 현실의 뽑기 기계처럼 레버를 돌려 다양한 보상을 획득할 수 있는 컨텐츠로, 일정 기간의 여유를 갖고 기간제로 제공될 예정입니다.
이번 5 24일 제공되는 LUCKY GAP에서는 메인화면 로비를 꾸밀 때 특정한 컨셉과 재미를 더하는 데코레이션 트로피를 획득하실 수 있습니다.

데코레이션 트로피는 미니 유닛과 달리 메인화면 로비에만 배치할 수 있는 트로피로
, 이번에는 총 100 종의 트로피가 제공됩니다. 이번 LUCKY GAP 1회 돌리기 위해서는 50 LUCKY GAP 코인 혹은 30 쿼츠가 필요합니다. LUCKY GAP 코인은 여분의 데코레이션 트로피를 관리부에서 삭제해서 획득하실 수 있습니다.

또한
LUCKY GAP과 함께 많은 분들께서 문의해 주셨던 로비 배치시 사원의 좌우 반전회전 기능도 5 24일 업데이트될 예정입니다. 사원과 데코레이션 트로피 뿐만 아니라, 기존 미니 유닛과 같은 일반 트로피에도 해당 기능이 제공됩니다.
다만, 로비에 배치된 유닛을 정지하는 기능은 6월 중 서비스를 목표로 구현 및 내부 테스트가 진행 중입니다.

패치 당일
LUCKY GAP 10회 돌릴 수 있는 500 LUCKY GAP 코인이 우편함을 통해 모든 사장님들께 지급될 예정입니다. 데코레이션 트로피를 활용해 로비 꾸미기를 보다 재밌게 즐겨 주시길 바라겠습니다.

5
월의 개발자 노트를 이상으로 마치겠습니다. 늘 사장님들의 기대에 부응할 수 있는 개발팀이 되도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.