안녕하세요, 사장님. 사장님께서 기다리셨을 8월의 업데이트 소식을 전해드립니다! 바로 확인해 보세요!! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 홈페이지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
※ 7월 25일 10시 20분경 내용 수정굿바이 타나베린 업데이트 일정에 대한 내용이 수정되었습니다.7월 26일 ACT 1/2/3 → ACT 1/28월 1일 ACT 4/5 → ACT 3/4/5명확한 안내를 위해 디멘션 렐릭 장비로 안내된 내용이 플레임/와일드 렐릭 장비로 수정됩니다.※ 7월 25일 10시 35분경 내용 추가얼터니움 리액터 제작 재료 및 능력치 설명에 아래 내용이 추가됩니다.※ 상기 표에 안내된 제작 재료 및 사원 능력치는 개발 중인 상황으로 업데이트 시 수정될 수 있습니다.(추가)안녕하세요. 사장님. 카운터사이드 라이브PD 김현수입니다. 지난 2월, 자체 서비스로 전환한 뒤, 사장님들의 많은 관심과 성원 덕분에 카운터사이드가 어느덧 하프 애니버서리를 맞이하게 되었습니다. 카운터사이드에 애정을 가지고 많은 관심과 성원을 보내주신 사장님들께 감사의 말씀드립니다. 이번 개발자 노트에서는 하프 애니버서리를 맞이하여 진행된 TALK:SIDE에서 안내해 드린 업데이트 내용을 포함하여 앞으로 업데이트될 콘텐츠 중 주된 내용을 먼저 간략하게 소개 드리고자 합니다. [신규 서브 스트림 - 굿바이 타나베린] 7월 로드맵을 통해 안내 드린 신규 서브 스트림 - 굿바이 타나베린은 기존 서브 스트림 “사육제”에서 이어지는 스토리로 구성되어 있습니다. 굿바이 타나베린에서는 카운터사이드의 주요 적대 세력 “엘리시움 필하모닉”의 행보와 기존 사육제에서 등장한 사원 “크리스”가 주역으로 활약하게 됩니다. 또한 이번 굿바이 타나베린 서브 스트림 업데이트를 통해 신규 SSR 사원 “플라가”와 각성 사원 “그리핀 라이더 크리스”가 출시될 예정입니다. 신규 SSR 사원 플라가는 음침하고 퇴폐미가 강조된 사원으로, 대상을 직접 공격하는 것이 아닌, 아군에게 강화 효과를 부여하며, 상대를 방해하는 스킬 구조를 가지고 있습니다. 특히 엘리시움 필하모닉 팀업과 같이 출격할 경우 더 높은 시너지 효과가 발생합니다. 신규 각성 사원 “그리핀 라이더 크리스”는 서포터 클래스로, 전투 중 디버퍼의 포지션으로 구성 중이며, 궁극기 발동 시 높은 피해를 입힐 수 있는 스킬 구조를 가지고 있습니다. 신규로 출시되는 “플라가”와 “그리핀 라이더 크리스”가 전투에서 다양한 활약을 할 것을 기대하고 있습니다. 이번 “굿바이 타나베린”은 7월 26일 ACT 1/2가 업데이트될 예정이며, 8월 1일 ACT 3/4/5가 업데이트 될 예정으로, 서브스트림이 분할 업데이트되어 사장님들께 사과의 말씀 드립니다.(수정) 보다 퀄리티 높은 에피소드의 제공을 위해 분할 업데이트가 되는 점 너른 양해를 부탁 드립니다. 이번 굿바이 타나베린의 출시로 인한 이벤트 재화 획득량 상승 이벤트 및 어려움 모드는 7월 26일 해방될 예정입니다. ◆ 그리핀 라이더 크리스◆ 플라가 [얼터니움 리액터] 이미 출시된 사원 대비 높은 스펙을 보유한 신규 사원의 출시 등으로 인해 발생한 파워 인플레이션에서 뒤처진 사원들을 위한 추가 성장 시스템 “얼터니움 리액터”가 추가될 예정입니다. 현재 카운터사이드에 재무장이라는 기존 사원의 추가 성장 시스템이 존재하지만, 많은 재화가 필요하여 많은 사장님들께서 부담을 느끼고 있으며 과한 인플레이션을 가져오고 있다고 판단하였습니다. 이러한 과도한 재화의 소비 및 지속적으로 발생하는 파워 인플레이션을 조정하기 위해서 얼터니움 리액터라는 새로운 추가 성장 시스템을 개발하게 되었습니다. 얼터니움 리액터를 해방하기 위한 조건은 110레벨 과 모든 스킬 레벨 5레벨이며, 추가로 신규 재화 2종인 “순수한 가능성”, “조정핵”과 크레딧이 소모됩니다. 순수한 가능성은 출근체크나 이벤트와 같이 한정된 수급처를 통해 획득할 수 있으며, 조정핵은 보급작전을 통해 얻은 인자 압축기와 적성핵을 사용하여 제작할 수 있습니다. 안내 드린 것과 같이 얼터니움 리액터에 소모되는 재화는 게임 플레이를 통해서만 획득할 수 있으며, 재화 획득 난이도에 대해서는 지속적인 추이를 모니터링하여 조정할 예정입니다. ◆ 순수한 가능성 ◆ 조정핵 ◆ 인자 압축기 ◆ 얼터니움 리액터 재료(각성) ◆ 얼터니움 리액터 재료(SSR)◆ 조정핵 제작 재료 ◆ 8월 9일 업데이트 예정 ◆ 8월 16일 업데이트 예정※ 상기 표에 안내된 제작 재료 및 사원 능력치는 개발 중인 상황으로 업데이트 시 수정될 수 있습니다.(추가)표에서 안내 드린 사원들은 얼터니움 리액터 우선 적용 대상이며, 지속적인 업데이트를 통해 적용되는 사원의 수를 점차 늘려 나갈 예정입니다. 얼터니움 리액터는 최대 5단계로 구성되어 있으며, 매 업데이트를 통해 선정된 사원들은 1단계씩 순차적으로 얼터니움 리액터가 해방되게 됩니다. 선정된 사원들은 업데이트 시 1단계씩 얼터니움 리액터를 해방할 수 있으며, 한 번에 5단계가 해방되지는 않을 예정입니다. 또한 표를 통해 안내 드린 사원의 능력치는 확정된 사양이 아니며, 수정될 수 있습니다. [근원성] 개발팀에서는 사용처와 특정 스테이지의 공략을 고민하며 신규 사원을 개발해왔습니다. 다만 서비스 일정이 누적되며, 점차 전투가 복잡해지고 있다는 판단을 내리게 되었으며, 그에 따라 공략에 필요한 정보를 제대로 전달하지 못하거나, 적정한 난이도를 설정하는데 어려움이 많았습니다. 이에 보다 직관적으로 PVE에서 우위를 제공할 수 있는 방법에 대한 고민 끝에 근원성 시스템을 도입하게 되었습니다. “근원성”이란 일종의 상성과 속성의 개념입니다. 몬스터에게 부여된 근원성에 알맞은 아군 사원을 출격하면 해당 사원은 그 몬스터에게 더 많은 데미지를 주거나 피해를 적게 받습니다. 근원성 시스템은 대상에 부여된 근원성에 알맞은 사원을 적절히 배치하고, 콘텐츠를 공략하는 재미를 중점에 두고 개발 중입니다. 또한 근원성은 신규 출시하는 사원들로만 한정하지 않고, 기존에 출시된 사원들에게도 부여할 계획입니다. 근원성으로 인해 아군 사원이 더 많은 피해를 받는 경우는 없을 것이며, PVP콘텐츠인 건틀렛에는 적용되지 않을 예정입니다. 근원성은 올해 하반기를 목표로 개발을 진행하고 있으며, 추후 수치와 같은 상세 정보는 추후 업데이트 전에 공개하도록 하겠습니다. [도감 리뉴얼] 0.5주년을 맞이하여 도감의 리뉴얼이 진행됩니다. 도감의 리뉴얼을 통해 기존 도감에서 제공되지 않았던 사원의 자세한 정보를 확인할 수 있도록 하는 것을 목표로 삼고 있으며, 한국 서버에 우선 적용 예정입니다. 0.5주년을 기념하여 적용되는 리뉴얼 항목은 크게 2가지로 구분할 수 있습니다. 먼저 유닛 상세 정보의 개편입니다. 기존 도감의 유닛 상세 정보에서는 [프로필] 이외의 유닛에 대한 상세 정보를 확인할 수 없었습니다. 이번 도감 리뉴얼을 통해 사장님들께서 궁금해하셨던 생일, 키, 특기, 호/불호 요소들과 카운터의 경우에는 강함의 척도를 나타내는 CRF 측정도를 사원의 프로필에서 확인하실 수 있도록 변경됩니다. 또한 단순히 사장님의 프로필을 꾸미는 요소였던 엠블럼, 프레임의 수집 현황과 각 아이템을 확인할 수 있는 신규 탭 2종 [엠블럼]과 [프레임]이 추가될 예정입니다. 더 이상 획득할 수 없는 한정 엠블럼과 프레임은 도감 – 사원과 마찬가지로 엠블럼과 프레임을 보유했을 경우에만 확인할 수 있는 사양으로 제공될 예정입니다. [바캉스 – 어밴던 쉽]새로운 시즈널 이벤트인 [바캉스 – 어밴던 쉽]은 그라운드 원 남쪽에 있는 항구 도시이자 격벽 도시인 프론트 베이에서 발생하는 에피소드를 다룰 예정입니다. 프론트 베이는 예전부터 관리국을 따르지 않는 해적들과 관리국에 고용된 헌터들이 해상 침식체들에게 걸린 현상금을 두고 치열하게 전투를 벌이는 곳입니다. 새로운 장소에서 진행되는 새로운 에피소드에 사장님들의 많은 기대를 부탁드립니다. [라스트 스탠드] 라스트 스탠드는 스테이지의 제한 시간이 없는 일종의 무한 웨이브 이벤트입니다. 출격 자원은 평소보다 느리게 충전되고, 함선이 파괴될 때까지 전투가 진행됩니다. 스테이지 종료 후에는 처치한 몬스터 수에 따라 보상을 획득합니다. 라스트 스탠드는 상시로 진행되는 것이 아닌 이벤트 형식으로 진행되며, 1주 동안 진행할 예정입니다. 끝없이 몰려오는 몬스터에 맞서 사장님들의 한계를 시험해 보시기 바랍니다. [2차 프레스티지 서비스] 2차 프레스티지 서비스 “푸른 몽환의 밀회”는 8월 1일부터 시작됩니다.. 1차 프레스티지 서비스와 2차 사이의 휴식기를 가지게 된 점 사과의 말씀드립니다. 많은 사장님들께서 프레스티지 서비스의 단계별 보상과 프레스티지 스킨을 획득한 뒤 사용한 주화에 대한 보상이 없는 점에 대해 아쉬움을 전달해 주셨습니다. 이에 사장님들께 더 만족스러운 프레스티지 서비스를 제공해 드리기 위해 프레스티지 서비스의 중간 보상 개선과 최종 보상 달성 이후 추가적으로 사용하시는 주화에 대한 보상을 준비하기 위한 시간이 필요하여 휴식기를 가지게 되었습니다. 먼저 중간 보상의 경우 기존 프레스티지 서비스의 중간 보상 대비 약 70%가량의 보상량이 상승되었습니다. 또한 기존 프레스티지 서비스 중간 보상보다 사장님들께서 더욱 필요로 하는 아이템으로 보상을 구성하였습니다. 그리고 최종 보상을 달성한 뒤 2,500주화를 소비할 때마다, 프레스티지 랜덤 상자를 획득하실 수 있도록 개선되었습니다. 개선된 중간 보상 및 프레스티지 랜덤 상자의 구성품과 획득 확률은 아래의 표에서 확인하실 수 있습니다. ◈ 2차 프레스티지 서비스 단계별 보상 ◈ 프레스티지 랜덤 상자의 아이템 획득 확률아울러 이번 프레스티지 서비스의 랜덤 상자 지급 기능 적용을 위해서는 앱 업데이트가 필요하여, 8월 9일 점검 시 앱 업데이트와 함께 적용될 예정입니다. 만약 2차 프레스티지 서비스가 시작되는 8월 1일부터 8월 9일까지 8만 주화 이상을 사용하여 프레스티지 랜덤 상자 지급 대상이 되었을 경우, 8월 9일 점검 이후 해당 분량의 프레스티지 랜덤 상자 수령을 하실 수 있습니다. 추가로 보다 쉽게 프레스티지 스킨을 획득하실 수 있도록 이번 8월 1일부터 첫 충전 특별 혜택 2배 주화의 초기화가 진행될 예정입니다. [수영복 스킨] 2023 바캉스 2차 스킨 3종이 업데이트 됩니다. ◆ 노엘 - 수수께끼의 관광객 N양◆ 그레모리 - 풍요의 초대◆ 니콜 - 해변의 연인 [보급소 다중 구매 기능] 기존에 보급소 상품 구매 시 상품 별 매번 구매 버튼을 눌러줘야 했던 것을 구매할 상품을 먼저 체크한 뒤 구매 버튼 한 번으로 모두 구매할 수 있도록 개선하였습니다. 이번 개선을 통해 실수로 원치 않는 쿼츠 상품을 구매하는 일도 많이 줄어들 것으로 예상됩니다. [공방 개선] 다양한 비품과 장비를 제작할 수 있었던 공방이 개선될 예정입니다. 생산 슬롯과 제작 시간이 삭제되며, 금형을 제외한 제작 아이템의 최대 제작 개수가 크게 증가됩니다. 기존 구매하신 생산 슬롯에 대한 쿼츠는 우편을 통해 환급될 예정이며, 제작 시간 삭제에 따른 즉시 제작 쿠폰은 보유 수량에 맞게 크레딧으로 환급해 드릴 예정입니다. 만일 점검 중에 공방에서 제작 중인 물품이 있다면, 제작이 취소되고 해당 재료는 우편함으로 발송됩니다. [스위프트 렐릭 장비 개선] 레이드 렐릭 장비 대비 제작 난이도가 다소 높은 스위프트 장비가 개선됩니다. 우선 스위프트 장비 제작 시 SSR 과 SR 장비의 등장 확률을 2배이상 상향하고, R 장비의 등장 확률이 절반 가까이 하향됩니다. 또한 잠재옵션 수치가 상향되었습니다. 기존에 보유하고 계신 장비들의 옵션들도 비율에 따라 상향됩니다. 변경된 스위프트 렐릭 옵션은 아래의 표에서 확인하실 수 있습니다. ◆ 스위프트 렐릭 ※ 위 이미지는 이해를 돕기 위한 이미지로 업데이트 시 수치와 옵션은 변동될 수 있습니다. ※ 방어구와 보조장비도 동일한 방향으로 개선될 예정입니다. [플레임/와일드 렐릭 장비 개선] 먼저, 세트옵션의 개수를 16개로 유지하며, 활용도가 낮은 상성 피해 관련 세트옵션을 제거하고 새로운 세트옵션을 추가하였습니다. 그리고 더욱 다양한 상황에서 플레임/와일드 렐릭 장비를 활용하실 수 있도록 일부 세트옵션의 필요 장비 수가 4개에서 2개로 감소하고, 해당 장비로 풀 세트를 착용했을 때 받는 세트옵션의 수치가 상향됩니다. ◆ 플레임/와일드 렐릭 세트 옵션(수정)※ 위 이미지는 이해를 돕기 위한 이미지로 업데이트 시 수치와 옵션은 변동될 수 있습니다. 디멘션 트리밍 [화산: 트리밍 플레임]과 [정글: 트리밍 와일드]에서 높은 단계의 스테이지를 클리어할수록 더 많은 디멘션 큐브를 획득할 수 있는 확률이 증가됩니다. 70단계 기준 하나의 메이즈 장비를 제작하는데 걸리는 시간을 40% 정도 단축할 수 있도록 하였습니다. 플레임/와일드 렐릭 장비는 일부 옵션을 제거하고 보다 특화할 수 있는 옵션이 추가되며 기존 장비는 “레거시” 장비가 되어 8월 9일 점검 이후 더 이상 제작이 불가능합니다. 소지하신 “레거시” 렐릭 장비는 그대로 사용하시거나 판매하여 신규 렐릭 장비를 제작할 수 있습니다. 또한 와일드 렐릭 장비와 플레임 렐릭 장비의 일부 잠재 옵션이 상향되며 기존에 보유한 레거시 렐릭 장비의 잠재 옵션 수치는 비율에 따라 상향됩니다. 추가 및 상향된 잠재 옵션은 아래의 표에서 확인하실 수 있습니다. ◆ 플레임 렐릭 옵션 ◆ 와일드 렐릭 옵션※ 위 이미지들은 이해를 돕기 위한 이미지로 업데이트 시 수치와 옵션은 변동될 수 있습니다. ※ 방어구와 보조장비도 동일한 방향으로 개선될 예정입니다. 이상으로 앞으로 진행될 업데이트에 대한 간략한 소개를 드렸습니다. 앞서 안내해 드린 내용 이외에도 다양한 콘텐츠를 통해 사장님들의 기대에 부응하는 카운터사이드가 되도록 노력하겠습니다. 급작스러운 폭우와 무더운 날씨가 반복되고 있는 가운데, 건강 유의하시기 바랍니다. 감사합니다. 카운터사이드 라이브PD 김현수 드림.
안녕하세요, 사장님. 카운터사이드 운영팀입니다. 보다 즐거운 디멘션 트리밍을 제공해 드리기 위해 7/5(수) 업데이트를 통해 디멘션 트리밍의 난이도가 완화되었는데요. 여러 사장님들의 의견을 듣고 더욱 만족스러운 컨텐츠로 만들어 가려고 합니다. 아래의 링크를 통해 디멘션 트리밍에 관한 의견을 전해주신다면 이를 토대로 더 즐거운 디멘션 트리밍을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 참여해 주시는 사장님들께는 소정의 선물을 지급해 드릴 예정이오니 많은 관심 부탁드려요! ▶ [디멘션 트리밍 관련 설문조사] 바로가기 ◈ 진행기간 - 2023.7.5(수) 17:00 ~ 2023.7.16(일) 23:59(수정) ◈ 참여 보상 - 500 쿼츠 ◈ 지급 일시 - 2023.7.19(수) 정기점검 시(수정) [유의사항] - 설문조사는 계정당 1회만 참여할 수 있으며, 제출하신 설문은 수정이 불가능합니다. - 설문 제출 시 기재한 게임 내 사업자 등록 번호가 부정확한 경우 보상 지급이 가능하지 않습니다. - 설문조사 내용 및 일정은 당사의 사정에 따라 변경, 수정되거나 취소될 수 있습니다. 변경 사항이 생기는 경우 본 공지를 통해 안내합니다.
안녕하세요, 사장님. 라이브PD 김현수입니다. 7월 5일 (수) 진행될 업데이트와 관련한 추가 안내 드립니다 ▣ 서브스트림 [별이 빛나는 밤] 먼저 6월 28일 (수) 업데이트를 통해 신규 서브 스트림 [별이 빛나는 밤]의 ACT.1이 업데이트 되었습니다. 신규 서브스트림에 대해 사장님들께서 큰 기대를 하고 계셨으나, 기대하신 만큼의 분량을 공개하지 못하여 죄송스러운 마음입니다. 서브스트림의 분할 업데이트는 예정되어 있던 콘텐츠의 연기 등으로 인해 기존에 수립했던 일정이 변경되었으며, 이러한 상황에서 새로운 일정 수립이 제대로 이루어지지 않아 개발이 늦어지게 되어 발생하였습니다.일정 조율 실패로 인해 사장님들의 기대에 부응하지 못한 점 사과의 말씀드립니다. 별이 빛나는 밤의 업데이트는 7월 5일(수) ACT.2 공개 이후 앞으로 매주 1개의 ACT를 공개하여, 오는 19일까지 ACT.4 까지 공개하는 것이 목표입니다.사장님들의 기대에 부응하는 스토리가 나올 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 아울러 업데이트 분할로 인한 사과의 마음을 담아 아래의 보상을 준비하였습니다. [별이 빛나는 밤 분할 업데이트로 인한 사과 보상] - 이터니움 x 30,000 - 지급 일시: 2023년 7월 5일 (수) 점검 시 ※ 보상은 우편의 형태로 지급될 예정이며, 2023년 7월 12일 (수) 23:59까지 수령이 가능합니다. ▣ 오지만디아스 특수기 [백의 칼날] 이번 카운터패스 사원인 오지만디아스의 특수기 [백의 칼날]은 발동 시 피격된 스나이퍼를 오지만디아스의 앞으로 끌어오는 스킬입니다. 기존에 사용되던 대상을 끌어오는 스킬은 멀리 있는 적과 가까이 있는 적에게 같은 이동거리가 적용되어 당겨오는 위치가 매번 다른 문제가 있었습니다.이를 보완하고자 오지만디아스의 그랩은 자신의 위치를 기준으로 적에게 넉백을 주어, 넉백 결과가 안정적으로 나오도록 의도하였습니다. 하지만 몇몇 상황에 대해 예외처리가 되지 않았고, 이는 의도치 않은 과도한 성능을 발휘하게 되었습니다. 이러한 사유로 인해 넉백 면역이 있는 [큐리안]과 [워든]은 오지만디아스의 특수기에 피격 시 끌려오는 오류가 발생하였으며, 이번 7월 5일 (수) 업데이트를 통해 수정될 예정입니다.다만 이번 업데이트 이후 오지만디아스가 특수기 사용 시 [큐리안]과 [워든]이 일시적으로 끌려왔다가 제자리로 돌아가는 현상이 발생할 예정이며, 이는 7월 12일(수) 업데이트를 통해 수정될 예정입니다. 의도하지 않았던 오류 사항으로 인해 불편함을 겪으셨을 사장님들께 사과의 말씀드립니다. 이번 발생한 오류 사항을 거름삼아 보다 신중하게 신규 사원에 대한 스킬 구성 및 조정을 할 수 있도록 하겠습니다. ▣ 디멘션 트리밍 다소 복잡한 기믹과 높은 난이도로 인해 사장님들의 접근성이 떨어지는 디멘션 트리밍의 개선 작업이 진행될 예정입니다. 우선 7월 5일 (수) 업데이트를 통해 디멘션 트리밍의 [화산:트리밍 플레임]과 [정글:트리밍 와일드]의 전반적인 난이도의 하향 작업을 진행하였습니다. 아울러 디멘션 렐릭 장비의 개선도 진행할 예정이며, 이와 관련하여 7월 5일 (수) 정기 점검 이후 설문 조사를 통해 사장님들의 의견을 경청할 예정입니다.사장님들의 많은 관심과 참여를 부탁드리겠습니다. 이전 개발자 노트를 통해 안내 드린 것과 같이 곧 있으면 다가올 0.5주년을 기념할 다양한 이벤트와 컨텐츠를 준비 중에 있습니다.0.5주년을 기념하는 방송에는 한동주 디렉터님이 출연하여 사장님들께 0.5주년과 더불어 다양한 소식을 전달 드릴 예정입니다. 때이른 무더위와 본격적으로 시작된 장마에 사장님들의 건강 유의하시길 바랍니다. 감사합니다.
안녕하세요, 사장님. 사장님께서 기다리셨을 7월의 업데이트 소식을 전해드립니다! 바로 확인해 보세요!! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 홈페이지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
안녕하세요. 카운터사이드 라이브 PD 김현수입니다. 어느덧 거리의 가로수들이 한 층 더 푸르러지기 시작했습니다. 6월 중순임에도 기온이 35도를 넘나드는 후덥지근한 날씨가 며칠 동안 이어지기도 했는데, 갑작스러운 무더위에 건강이 상하지 않으시기를 바랍니다. 오늘은 3/4분기 로드맵에 앞서, 7월까지 업데이트될 내용 중 큰 줄기들을 소개해 드리고자 합니다. [협력전에 대해] 가장 먼저 타이런트 기가스에 대해 말씀드리고자 합니다. 타이런트 기가스는 강력한 능력치와 기믹을 지닌 협력전 보스로, 많은 분들께서 상대하는 데에 어려움을 호소하셨습니다. 이를 해소하기 위하여 몇 가지 조치를 취하였으며, 다음 시즌에서 활용할 수 있는 보완책을 논의하고 있습니다. 이에 앞서 타이런트 기가스의 공략에 활용하실 수 있도록, 기믹에 대한 보다 상세한 정보를 드리고자 합니다. 공략에서 가장 대응이 필요한 것은 타격 수에 따라 작동하는 페이즈 2의 특수기와 궁극기입니다. 타이런트 기가스는 전투 시간이 2분 남았을 때, 페이즈 2로 전환되면서 특수기를 사용하게 됩니다. 이 특수기는 주위에 타이런트 아머를 소환하며, 정해진 시간 내에 일정 타격 횟수가 충족되지 않으면 모든 범위에 배리어 해제 후 강한 고정 피해 효과와 확정 치명타 효과를 가진 공격을 가합니다. 특수기에 피격된 사원은 10초간 배리어 무효 상태가 됩니다. 궁극기는 모든 범위에 배리어를 해제한 뒤 강한 고정 피해 효과와 확정 치명타 효과를 가진 공격을 가합니다. 궁극기에 피격된 사원은 10초간 배리어 무효 상태가 됩니다. 타이런트 기가스는 단계별로 다음과 같이 강화됩니다. ※ 1단계부터 방어력에 +50% 버프를 받고, 매 단계마다 +5% 증가합니다.단계강화1단계 • 2단계타이런트 아머 : 10초간 80회 피격 시 제거 및 공격력 버프 제공타이런트 기가스 : 16초간 100회 피격시 특수기 취소3단계 • 4단계타이런트 아머 : 9초간 90회 피격 시 제거 및 공격력 버프 제공타이런트 기가스 : 15초간 110회 피격시 특수기 취소5단계 • 6단계타이런트 아머 : 8초간 100회 피격 시 제거 및 공격력 버프 제공타이런트 기가스 : 14초간 120회 피격시 특수기 취소7단계좌측 타이런트 아머 1개 추가타이런트 아머 : 8초간 110회 피격 시 제거 및 공격력 버프 제공타이런트 기가스 : 14초간 130회 피격시 특수기 취소8단계 ~ 15단계좌측 타이런트 아머 2개 추가타이런트 아머 : 8초간 120회 피격 시 제거 및 공격력 버프 제공타이런트 기가스 : 14초간 140회 피격시 특수기 취소페이즈 2의 특수기와 궁극기가 보유한 배리어 해제 효과는 [에스테로사 드 슈발리에 : 니어 아스트라이아]와 같이 배리어 해제 후 강한 피해를 입히는 형태로 작동합니다. 이 작동 방식이 실제 게임 플레이 중에는 배리어 역류로 판단될 수 있습니다. 본래 디자인의 의도는 타격 횟수를 충족해 특수기를 취소시키고, 해제 불가능한 배리어를 활용해 궁극기를 방어하는 형태였습니다. 하지만 정보 전달의 미흡으로 정확한 대응이 어렵게 한 점을 인지하였고, 타이런트 기가스의 재등장 시에 개선 사항으로 진행 중입니다. 또한 타이런트 기가스의 등장을 통해 공략에 대한 피로도와 재정비 시간의 필요성을 확인하였으며, 이에 협력전 시즌 기간을 3주 진행 • 1주 휴식으로 변경하였습니다. 다음 시즌 시작은 7월 12일이며, 데몰리션 웜이 출현할 예정입니다. 각 시즌의 보상량은 기존 8주 진행 대비 50%로 나눠 기존과 동일하게 획득하실 수 있으며, 처치 점수 보상 대비 누적 참여 보상량의 비율을 높여 보다 많은 분들이 참여하실 수 있게 하였습니다. 아울러 처치 점수 보상을 모두 획득할 수 있는 기준을 5~6단계 보스로 조정하여 협동을 통한 성장과 상위 단계로의 도전이 보다 부담없이 가능하도록 하였습니다. 이와 함께 다음 협력전 시즌부터는 협력전 아레나의 전투 결과창에서 정화율과 현재 획득 가능한 아티팩트의 획득 여부가 표시되도록 개선하여, 보다 수월한 공략을 진행하실 수 있게 하였습니다. [디멘션 트리밍에 대해] 디멘션 트리밍은 특정 분야에서 우수한 렐릭 장비를 획득할 수 있는 파밍 컨텐츠로 기획되었습니다. 하지만 파밍 컨텐츠라는 취지와 상충되게, 수동 조작으로 파훼해야 하는 기믹이 도입되어 피로도가 높고 장비에 대한 접근성도 낮아지게 되었습니다. 이에 오는 7월 중으로 디멘션 트리밍의 수동 조작을 강제하는 기믹들을 전반적으로 조정하여 피로도는 낮추면서 장비에 대한 접근성은 높이고자 합니다. [서브스트림의 시즈널 에피소드 추가와 편의성 개선] 기존에 서브스트림으로 포함되지 않았던 [세상에서 가장 맛있고 끔찍한 초콜릿]과 [운명의 여름], [부사장의 휴일], [따뜻한 산장 연회] 등의 이벤트 에피소드들이 시즈널 에피소드로 분류되어 서브스트림에 추가됩니다. 이 에피소드들은 서브스트림 내에 위치한 시즈널 레코드라는 별개의 항목을 통해 확인하실 수 있으며, 8월부터 새롭게 공개될 시즈널 에피소드들은 일정한 기간이 경과한 뒤 별개의 업데이트를 통해 시즈널 레코드에서 만나보실 수 있습니다. 또한 서브스트림에서 특정 에피소드를 진행할 때 함께 진행하면 좋은 연관 에피소드를 표기하는 기능이 함께 개발 중이오니, 앞으로도 카운터사이드에서 펼쳐질 다양한 이야기들에 많은 관심과 애정 부탁드립니다. [함선 밸런스 패치 및 스킬 봉인 효과의 정책 조정 안내] 함선은 카운터사이드에서 전투에 직접적으로 개입할 수 있는 수단이자, 게임 플레이 경험에 큰 영향을 끼치는 요소로 자리잡아 왔습니다. 하지만 오랫동안 스킬 봉인 효과가 함선에도 적용되면서 개입이 불가능한 상황이 이어져 왔고, 이는 결국 플레이 중 불리한 상황에 대응하지 못하는 무기력감을 야기하거나 함선 스킬이 작동하지 않는 오류로 오인하는 상황에 이르렀습니다. 이를 해결하기 위해 사용 가능한 모든 함선에 스킬 봉인 면역 속성을 부여하는 방향으로 수정을 진행 중입니다. 이 경우, 함선에 직접 스킬 봉인 효과를 가하기 때문에 전략적으로 사용되고 있던 함선 뉴 오하이오의 기능이 일부 소실될 수 있다는 점을 확인하였습니다. 이를 완전히 다른 효과로 대체하기보다는, 그동안 뉴 오하이오에서 가치가 낮다고 판단된 패시브를 상향해 보완하고자 합니다. 뉴 오하이오의 변경점은 아래와 같습니다. ◈ 기존 패시브 효과 - 적 솔저 타입 받는 피해 증가+10% - 적 솔저 타입 받는 피해 증가+15% - 적 솔저 타입 받는 피해 증가+20% ◈ 변경 후 패시브 효과 - 적 솔저 타입 받는 피해 증가+10%, 유닛 출격 시 10초간 넉백 저항+50% - 적 솔저 타입 받는 피해 증가+15%, 유닛 출격 시 10초간 넉백 저항+75% - 적 솔저 타입 받는 피해 증가+20%, 유닛 출격 시 10초간 넉백 저항+100% 아울러 글레입니르 : 포드 타입의 첫번째 액티브 스킬 [인스태틱]과 [특전형 인스태틱]의 시전시 공격속도 50% 감소 효과의 범위가 소폭 증가하였습니다. 이를 통해 고정형 보스에게도 영향을 줄 수 있게 되어, PVE 컨텐츠에서 보다 경쟁력을 갖출 수 있기를 기대하고 있습니다. [신규 건틀렛 시즌을 앞두고] 현재 커리지 시즌에서 상반기 • 하반기 모두 다이아몬드 5 이상을 달성해 하반기 정산시 [리플레이서 킹 : 오버로드 오브 엔드 월드]를 중복 획득하시는 사장님들께서는, 이전에 말씀드린 것과 같이 2023 커리지 시즌 명예 보상인 [프레임 : 고고한 의지]를 획득하시게 됩니다.이 프레임은 랭크전 로비에서 지난 시즌을 정산하실 때 우편함을 통해 지급되며, 다른 방법을 통해서는 획득할 수 없습니다. 2023 커리지 시즌에 이어 새롭게 열릴 신규 신시어 시즌은 동일하게 상반기 • 하반기로 나뉩니다. 그리고 지난 개발자 노트를 통해 안내해 드린 바와 같이, 2023 커리지 시즌에서 과평가되었던 다이아몬드 4 리그 이상의 승점 기준이 완화되고 각 리그가 초기화되는 지점을 보다 세분화하였습니다. 이번 시즌에는 SSR 함선의 최대 피해 제한 버프에 치명타 피해 저항 버프가 추가됩니다. 이 추가 버프는 2022 시즌의 시즌 룰과 달리 추후 공지를 통해 변경 • 제외될 수 있으며 6월 28일 패치를 통해 전 서버에 반영됩니다. 2023 신시어 시즌의 한정 보상은 건틀렛 스킨 [에이미 퍼스트윙 : 퇴근길 조우]입니다. 귀여운 복장으로 위장했으면서도 스트리트 패션에 대한 열정을 잃지 않은 그녀의 모습에서 색다른 매력을 느끼실 수 있기를 바랍니다.[에이미 퍼스트윙 : 퇴근길 조우]는 2023 신시어 시즌의 상반기 • 하반기 정산이 이루어질 때 다이아몬드 5 리그 이상에 속한 사장님들에 한정하여 지급됩니다. 다만, 업데이트 일정으로 인해 신시어 시즌이 시작되는 6월 26일에는 게임에서 바로 확인하시기 어려운 상황입니다. 패치를 통해 빠르게 확인하실 수 있도록 하겠습니다. [신규 서브스트림 에피소드 - 별이 빛나는 밤] [리틀, 빈센트]의 이야기를 끝맺는 [별이 빛나는 밤]이 6월 28일 업데이트를 통해 공개됩니다. 본선에 진출한 카나리아 스쿼드를 향한 경쟁자들의 견제가 더욱 노골적으로 변해 가는 가운데, 샤레이드 건틀렛 리그의 향방, 그리고 오지만디아스를 증오하는 펠리세트가 맞이할 결말이 펼쳐집니다. 메인스트림으로 이어질 이번 이야기를 기대해 주시기 바랍니다. [새로운 사원들] 프리랜서 시절로 돌아간 고등학생(?) 용병, 김초원과 샤레이드 건틀렛 챔피언 오지만디아스가 [별이 빛나는 밤] 공개와 함께 등장합니다. 실용적인 복장으로 다시 돌아온 김초원은 폭발물을 설치해 적의 진격을 방해하면서, 다수의 적을 제압하는 데 특화된 디펜더입니다. 김초원의 등장은 알파트릭스 그룹이 변화하기 시작했다는 징후임과 동시에, 용병업계의 그늘을 조명할 계기가 될 것입니다. [별이 빛나는 밤]에서 카나리아 스쿼드가 맞서게 될 강적, 오지만디아스는 출격과 동시에 적을 기절시키고 멀리 있는 적을 낚아채는 등, 적진을 무너뜨리는 것이 특기인 스트라이커입니다. 그녀는 샤레이드의 화신 같은 여성으로 분명한 명암을 지니고 있습니다. 앞으로 펼쳐질 에피소드에서 각기 다른 면모들을 확인하실 수 있을 겁니다. 프리랜서로 돌아온 김초원과 오지만디아스는 각각 일반 채용과 카운터패스를 통해서 만나 보실 수 있습니다. [신규 서브스트림 에피소드 - 굿바이 타나베린] 기존에 가칭 사육제 2부로 알려졌던 에피소드의 정식 명칭을 공개할 수 있게 되었습니다. 마에스트로 네퀴티아를 추격하는 크리스 중사의 앞에는 어떤 광경이 펼쳐질까요? 스스로가 현실적이라고 믿는 중사님과 달리, 그녀가 넘어야 할 시련은 무척이나 험난할 것입니다. 그로니아의 무공훈장 수훈자가 보여 줄 행보를 함께 지켜봐 주시길 바랍니다. [새로운 오퍼레이터] 지난 해, [철의 기수]에서 새침하면서도 믿음직스러운 면모를 보여 주었던 비비안 래시포드가 오는 7월 오퍼레이터로 등장합니다. 새로운 오퍼레이터의 등장을 기념해 소정의 이벤트도 마련하였으니, 사장님들의 많은 기대 바랍니다. [그 외의 편의성 개선] 6월 28일 업데이트를 통해 추천 장비 목록에서 장비를 확인하면 비품처럼 획득처가 표기되게 변경하였습니다. 또한 현재 추천 장비가 표시되지 않는 사원들은 순차적으로 추가될 예정입니다. 이와 더불어서 즐겨찾기로 추가한 작전 목록의 순서를 [작전] →[☆]→[순서 편집]을 통해 원하는 대로 편집할 수 있도록 수정하였습니다. 마지막으로 PC 버전의 게임 설정에 [마우스 커서] 옵션이 추가됩니다. 이 설정으로 마우스 커서의 사용 유무 및 크기를 조절할 수 있습니다. PC 버전에서도 보다 쾌적한 플레이 환경을 즐겨 주시길 바랍니다. [신규 프레스티지 서비스] 현재 진행중인 [만발하는 흑심]은 6월 28일 04시 부로 종료됩니다. 프레스티지 서비스는 잠시 휴식기를 가진 뒤, 반주년 단위로 8월 초에 다음 프레스티지 서비스가 진행될 예정입니다. 다음 프레스티지 스킨 대상은 종신 학회장 레지나 맥크레디입니다.[하프 애니버서리를 앞두고] 이외에도 개발진 일동은 8월에 있을 하프 애니버서리를 열심히 준비하고 있습니다. 이에 대한 자세한 소식들은 개발자 노트가 아닌 다른 경로를 통해 안내해 드리고자 합니다. 앞으로도 사장님들의 기대에 부응하는 카운터사이드 개발팀이 되기 위해 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.
안녕하세요, 사장님.카운터사이드 운영팀입니다. 오늘은 지난 4월 신규 상반기 로드맵에서 예고 드렸던 길티기어 -스트라이브- 콜라보레이션에 대해 안내해 드리고자 합니다.많은 분들께서 기다려 주셨던 이번 길티기어 -스트라이브- 콜라보레이션은 아래와 같은 일정으로 진행됩니다. 서버 구분 일정 한국 6/7 (수) 점검 이후 길티기어 -스트라이브- 복각 시작 6/14 (수) 점검 이후 각성 잭 오 출시 7/5 (수) 12:00 길티기어 -스트라이브- 복각 종료 글로벌 6/28 (수) 점검 이후 길티기어 -스트라이브- 신규 시작 7/5 (수) 점검 이후 각성 잭 오 출시 7/26 (수) 12:00 길티기어 -스트라이브- 종료 ※ 일정은 개발 상황에 따라 일부 변경될 수 있습니다. 콜라보레이션 대상 사원들의 일본어 음성은 글로벌 서버 콜라보레이션 진행 시 추가될 예정입니다. 서버 별로 콜라보레이션 이벤트 진행 기간이 상이한 점, 양해 부탁드립니다.이번 복각은 과거 진행되었던 콜라보레이션 이벤트에서 변경 사항이 존재합니다.먼저 길티기어 -스트라이브- 콜라보레이션에서 등장하는 사원들의 스킬 밸런스 패치가 진행됩니다.현재는 아래와 같은 내용을 검토 중에 있습니다. 확정된 이후 보다 상세한 내역은 패치노트를 통해 안내해 드리도록 하겠습니다. 사원명 스킬 구분 변경 전 변경 후 솔 배드가이 특수기 (파프닐) 전방을 주먹으로 타격하여 범위 피해를 입힌다. 스킬 시전 후 8초간 피해 감쇄가 30% 증가한다 전방을 주먹으로 타격하여 범위 피해를 입힌다. 스킬 시전 후 10초간 피해 감쇄가 30% 증가한다 램리썰 밸런타인 특수기(사브로바토) 공격력이 높은 강력한 일격으로 전방에 범위 피해를 입힌다. 공격력이 높은 강력한 일격으로 전방에 범위 피해를 입힌다. 스킬 시전 후 3초간 완전회피 상태가 된다. 궁극기 (칼바도스) 쿨타임 52 초 강력한 다단 장풍으로 전방에 범위 피해를 입힌다. 13m밖의 대상에게는 피해가 들어가지 않는다. 쿨타임 46초 강력한 다단 장풍으로 전방에 범위 피해를 입힌다. 13m밖의 대상에게는 피해가 들어가지 않는다. 콜라보레이션 유닛 (총 6종) 패시브 추가로 PVE에서는 전장에 길티기어 유닛 1명당 공격력, 스킬충전속도가 3% 증가한다. (최대 18%) ※ 밸런스 패치 내역은 개발 상황에 따라 일부 변경될 수 있습니다.또한 과거 카운터패스로 획득할 수 있었던 솔 배드가이는 처음 콜라보레이션 이벤트를 접하는 분들께서 보다 몰입하실 수 있도록 출근체크, 이벤트 미션 등을 통해 획득하실 수 있게 변경됩니다. 모든 미션을 완료하면 전술 업데이트 6단계 달성도 가능하오니, 많은 참여 부탁드립니다.이와 더불어 이번 길티기어 -스트라이브- 콜라보레이션은 신규 각성 사원 잭 오의 출시와 함께 진행됩니다. 잭 오 출시 기념 PV는 카운터사이드 공식 유튜브를 통해 공개 예정이오니, 최신 소식 알림을 바로 받아볼 수 있도록 카운터사이드 공식 유튜브 알림 설정도 잊지 마시기를 부탁드립니다.다가오는 여름, 카운터사이드와 함께 시원한 한 때를 보내시기를 바랍니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님. 사장님께서 기다리셨을 6월의 업데이트 소식을 전해드립니다! 바로 확인해 보세요!! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 홈페이지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
안녕하세요, 사장님. 라이브PD 김현수 입니다.5월 24일 신규 출시된 카운터패스를 통해 획득하실 수 있는 SSR 사원 '람다 스파타리'와 관련해 안내드립니다.'람다 스파타리'는 준수한 생존기를 보유하고 궁극기로 큰 이득을 취할 수 있어서 3 코스트 이하의 레인저에 비해 경쟁력을 지닌 4코스트 레인저를 목표로 개발된 신규 사원이었습니다.하지만 목표한 바와 달리 출시 직후부터 특정 콘텐츠에서 과도한 성능을 보이고 있어 많은 사장님들께서 우려를 표해 주셨습니다. 업데이트로 인한 즐거움 대신 걱정을 안겨 드려 죄송하다는 말씀을 드립니다.개발진의 내부 검토 결과, 안정된 밸런스를 위한 개발 프로세스의 일부가 정상적으로 작동하지 않은 정황을 확인하였습니다. 이에 저희는 차주 '람다 스파타리'의 밸런스에 대한 조정을 진행하며 리콜 하고자 합니다.전술 업데이트가 진행된 `람다 스파타리`의 리콜을 진행하실 경우, `람다 스파타리`의 전술 업데이트 레벨이 선택하신 리콜 유닛에게 계승이 됩니다.또한, 카운터 패스 사원인 `람다 스파타리`의 전술 업데이트 진행을 위해 태스크 플래닛 포인트를 사용하신 사장님들 중, 태스크 플래닛 포인트의 환급을 원하시는 경우, 카운터사이드 공식 홈페이지의 1:1 문의에 사장님의 사업자 등록 번호와 함께 요청해주시면 태스크 플래닛 포인트 환급 절차를 진행해 드리겠습니다.포인트 환급 절차에는 사용하신 태스크 플래닛 포인트 환급 및 전술 업데이트 단계 초기화 작업이 포함됩니다.환급을 진행하실 사원은 육성단계가 초기화가 되므로 환급 육성을 자제하시는 것을 권장해 드립니다.'람다 스파타리'의 밸런스 조정을 위해 아래의 [조치사항]을 검토 중입니다. [조치사항]의 세부 항목은 차주 패치노트를 통해 안내 드릴 수 있도록 하겠으며, 현재 진행 중인 내부 테스트에 따라 다소 변동이 있을 수 있다는 점 이해 부탁드립니다.[제물 시너지]내러티브에 맞는 유닛과 함께 사용했을때 더 높은 잠재력을 발휘하도록 의도하였으나, 의도한 사양보다 과도하게 적용되었습니다. 따라서 제물 시너지를 제거합니다.[배리어 제거, 배리어 무효 디버프]배리어를 보유 중인 유닛들에게 공격적으로 견제하도록 의도하였으나, 의도한 사양보다 과도하게 적용되어 배리어 무효 디버프를 제거합니다.[생존기]람다는 생존능력에 특화된 유닛으로 의도하였으나, 생존과 동시에 높은 공격 능력을 발휘하여 약점이 불분명합니다.따라서 피해차단과 특수기 쿨타임 초기화를 제거합니다.개발진은 개별 사원들의 잦은 너프로 인해 사장님들의 기존 플레이 경험이 훼손되는 것을 최대한 방지하고자 합니다.추후 추가될 신규 사원들은 상향을 전제로한 2주 간의 관찰 기간을 가지고 개발할 수 있도록 하겠습니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님.카운터사이드 운영팀입니다. 지난 5월 3일(수)부터 약 1주동안 진행된 설문조사에 많은 성원을 보내주셔서 감사드립니다. 설문조사를 통해 많은 사장님들의 관심과 다양한 목소리를 확인할 수 있었는데요. 보내주신 의견을 토대로 더욱 즐거운 아케이드 모드를 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 바쁘신 가운데서도 소중한 시간을 들여 설문조사에 참여해 주셔서 감사드리며, 가장 궁금해 하실 투표 결과를 안내해 드립니다. 설문에 참여해주신 사장님들께는 금일 점검 시 참여 보상을 지급해 드릴 예정이며, 유효 기간 내에 수령해 주시길 바랍니다. ◈ 참여 보상 - 500 쿼츠 * 2023.05.31(수) 14:00까지 접속 시 우편함으로 지급됩니다. * 보상을 지급 받은 일시로부터 7일의 유효 기간이 발생합니다. 감사합니다.
안녕하세요. 카운터사이드 라이브 PD 김현수입니다.어느덧 5월도 지나, 6월과 함께 여름이 성큼 다가왔습니다.새로운 계절을 앞두고 개발팀은 게임에 긍정적인 변화를 주기 위해 다양한 방향에서 모색 중입니다. 오늘 개발자 노트에서는 그에 앞서 이번주 업데이트되는 내용을 중점적으로 소개해 드리고자 합니다.[장비 시스템 개선]이번 주 패치에서는 그동안 장비 시스템에서 불편하셨던 부분들을 개선하였습니다.먼저, 업데이트 이후 획득하시는 강화 모듈은 장비 소지 칸을 차지하지 않도록 비품으로 분류됩니다. 이미 획득하신 강화 모듈은 장비로 취급되기 때문에 시스템은 비품인 강화 모듈과 장비인 강화 모듈을 모두 사용할 수 있도록 병행으로 유지할 예정입니다.렐릭 장비는 잠재 개방에서 소수점 반올림 된 표기 수치와 더불어 획득한 실제 수치가 병행 표기됩니다. 이를 통해 장비 교체에 따른 영향을 보다 상세하게 확인하실 수 있습니다.필터 • 해체 기능도 개선이 이루어집니다.기존에는 능력치 1, 2 선택시 모두 보유한 장비만 표시되었다면, 개선 이후에는 선택한 능력치 중 하나라도 보유한 장비는 모두 표시되게 하였습니다. 필터 설정은 이제 장비 해체 UI에 진입할 때도 해제되지 않습니다.또한 장비 정보에서 능력치를 터치해서 변경 가능한 옵션 목록을 확인할 수 있는 기능과 강화 • 튜닝 중 장비를 잠금하는 기능이 추가됩니다. 사원 해고에만 적용되던 자동 선택 옵션 기능이 장비 해체에도 적용됩니다.[게임 플레이 개선]스테이지에 등장하는 적의 정보 확인 기능은 많은 분들께서 희망해 주신 사안이었습니다.이번 주 패치에서 보다 자세한 정보를 확인할 수 있는 텍스트가 추가됩니다. 우선 많은 분들이 어려운 기믹이라고 말씀해 주셨던 빙류회랑 스테이지의 적들에게 시범 적용하였으며, 이는 점진적으로 확대해 나갈 예정입니다. 보다 효율적인 정보 전달을 위해 연구 중이며, 내 • 외부의 피드백을 통해 개선할 여지를 열어 두고 있습니다.인게임에서는 전투를 최적화하면서 사원들의 매력을 보다 확실하게 전달해 드릴 수 있도록 개선 중입니다. 현재는 버프 • 상태를 표시하는 이펙트를 전체적으로 정리 중이며, 일부 밝기가 너무 높은 이펙트들의 밝기를 조정해 화면이 가려지는 상황을 방지하고자 합니다. 이 부분은 모든 리소스에 대한 확인이 이루어져야 하는 영역이기에, 순차적으로 진행될 예정입니다.또한 신규 유저가 연봉 협상을 진행하지 않은 상태에서도 스테이지 진행을 보다 순조롭게 할 수 있도록, 이터니움이 소모되는 모든 메인스트림에 소량의 ‘고정된 사원 경험치’를 지급하도록 수정하였습니다. 기존 유저 분들께서는 이터니움 소모량에 관계없이 모두 동일한 경험치를 획득하기 때문에 효율은 좋지 않으므로, 꼭 역량 평가서 챌린지를 이용하시는 것을 추천드립니다.[시스템 개선]기존 이벤트덱 자동 편성 방식은 다소 기계적인 형태로, 원하는 사원이나 특별히 편성하고자 하는 사원은 매번 수동 조작이 필요했습니다. 이에 따라 이벤트 덱에서 자동 편성을 하면 즐겨찾기에 등록한 유닛 중 작전 능력이 일정 수준을 충족하는 유닛부터 우선 편성하도록 수정하였습니다.다음으로 전술 업데이트는 기존에 1회당 1개의 중복 사원을 소모해야 했기에, SR등급 이하의 사원들은 진행하기 힘든 측면이 있었습니다. 이에 따른 피로를 완화하기 위해 전술 업데이트 진행 시, 다수의 중복 사원을 한 번에 선택할 수 있는 기능을 추가하였습니다.[스카우트 개편]서브스트림 혹은 태스크플래닛 포인트 등을 통해 획득한 인물 데이터는 사장실의 스카우트 기능을 통해서 유닛으로 변환할 수 있습니다.하지만 인물 데이터를 많이 보유해도 매번 1회씩 스카우트를 해야 해서 지속적인 관리가 요구되었습니다. 이에 따른 피로를 해소하고자, 스카우트 2회 이상 분량의 인물 데이터를 소지하신 경우에 동일한 유닛을 가능한 만큼 스카우트할 수 있도록 변경됩니다.[오퍼레이터 지휘 스킬 수정]SR 등급 이하 오퍼레이터는 지휘 기술의 레벨업 확률이 낮아 투자하는 것조차 큰 결심이 필요하였습니다. 특히 SR 마크 핀리의 경우, 육성 대비 고난이도 컨텐츠 공략 효율이 좋은 오퍼레이터임에도 불구하고 채용 계약서와 정보를 투자하기에 선뜻 손이 가지 못하였습니다.이러한 제약을 풀어, SR 등급 이하 오퍼레이터의 지휘 기술에 한정해서 SSR 등급 오퍼레이터처럼 100% 레벨업을 성공하도록 변경하였습니다.[프로필 이미지 설정 변경]내 프로필에는 대표 사원과 프레임을 설정할 수 있습니다. 하지만 어떤 기준으로 순서가 배열되었는지 알기 어렵고, 어떤 사원인지 혹은 어떤 프레임인지 확인할 수 없었습니다. 이러한 불편함을 해소하고자 대표 사원은 ID 및 희귀도를 기준으로 정렬할 수 있도록, 프레임은 이름과 설명문을 확인할 수 있도록 변경하였습니다.[아케이드 모드 플레이 가능 시간 변경]아케이드 모드에 대한 설문 조사에 응해 주셔서 감사합니다. 앞으로도 보다 더 나은 컨텐츠로 완성하기 위해 최선을 다하겠습니다.5월 24일부터 제공되는 아케이드 모드에서는 다음 내용이 반영됩니다.먼저, 입장 시간이 다음날 오전 4시까지 플레이할 수 있도록 변경됩니다. 일요일 오후 10시 ~ 월요일 오전 4시에 건틀렛을 즐기시고 싶은 분들께 도움이 되기를 기대합니다.다음으로 아케이드 모드 덱에 랜덤 슬롯 기능이 추가됩니다.랜덤 슬롯은 직접 유닛을 편성하지 않는 대신, 지정된 리스트 내의 사원 중 하나가 배정됩니다 이벤트 덱 편성창의 랜덤 슬롯을 눌러 리스트를 확인할 수 있습니다.공평성을 위해 랜덤 슬롯 리스트에 있는 사원은 다른 슬롯에 배치할 수 없으며, 랜덤 슬롯이 리더라면 매칭 대기 화면에서 유닛이 표시되지 않습니다. 이를 통해 덱 메이킹의 경직도를 경감하고, 매칭에서 다양한 경우의 수를 체험할 수 있기를 기대합니다.또한 아케이드 모드에서 제공되는 텍스트 감정표현 중 일부 감정표현은 음성을 지원할 예정이며, 새로운 기능 및 기존 기능의 개선 역시 추후에도 지속적으로 업데이트할 예정입니다.[다이브 개선]처음 다이브를 클리어해 나갈 때는 많은 실패를 겪는 일이 많습니다. 이 때 도전에 부담이 되지 않도록, 탐사 허가증을 소모하는 시점을 변경하였습니다.앞으로 다이브 개시 • 다이브 포기 • 소대 전멸로 다이브 실패 시에는 탐사 허가증이 소모되지 않습니다. 탐사 허가증은 침식 코어에서 전투 개시 시에만 필요하고, 침식 코어에 승리하여 다이브를 클리어할 때 소모되게 됩니다.또한 6월 중 추가를 목표로, 다이브 개시 전 적 부대를 확인할 수 있는 기능을 준비하고 있습니다.이와 별개로 신규 다이브 추가는 난이도에 대한 부담과 밀도 있는 플레이가 가능하도록 5개 층으로 계획을 조정하였습니다. 신규 다이브에서는 T6 강화 모듈을 획득할 수 있어, 장비 세팅의 어려움이 다소나마 완화되는 것을 기대하고 있습니다.[격전지원 개선]격전지원은 앞으로 매달 1일 시작이 아닌 점검일에 맞춰 시작될 예정입니다. 플레이 기간은 기존과 동일한 3주 플레이 • 1주 결산으로 책정하였으며, 별도의 휴식 기간 없이 결산 마감일 및 같은 날 점검 시간 이후 새로운 격전지원이 시작되도록 하였습니다.또한 6월 격전지원부터는 팀 업 버프에 각성 사원도 효과를 받을 수 있게 되며, 게임 플레이 중 재도전 기능이 추가될 예정입니다. 중도 이탈과 마찬가지로 재도전시 입장 기회는 소모되지 않습니다.[협력전 개선]협력전의 연습 모드 내에 종료 버튼이 추가됩니다. 기존 연습 모드는 전투 시간을 모두 채워야 했지만, 앞으로 종료 버튼을 사용하여 빠르게 다시 시도할 수 있도록 편의성을 개선하였습니다.또한, 주차별 정화작전이 종료될 시 아티팩트 목표 설정이 자동으로 초기화되게 만들어 재설정 중 발생하는 불편함을 줄였습니다.이외에, 타이런트 기가스의 난이도에 대해서는 지난 하향 이후 지속적으로 모니터링 중에 있습니다. 현재 새로운 공략법들이 제시되고 있는 상황이기에, 후속 조치는 앞서 도전해 주신 분들의 노고가 훼손되지 않도록 주의하고 있습니다. 별개로 이후 컨텐츠의 난이도 수립에 대해서는 보다 신중한 자세로 접근하도록 하겠습니다.[건틀렛 스킨 보상 조정 사항]지난 6.0 패치에서 추가된 건틀렛 한정 스킨은 특별한 획득 경로와 지위를 가진 보상입니다. 그렇기 때문에 중복으로 획득했을 때의 처리에 대하여 많은 분들께서 의견을 남겨 주셨고, 개발팀 내부에서도 다양한 의견이 있었습니다. 이에 대한 정책을 이번 개발자 노트를 통해 말씀드리고자 합니다. 1. 건틀렛 한정 보상은 상반기 / 하반기 시즌과 같이 최소 1회 이상의 획득 기회가 있는 시즌제를 통해 획득할 수 있습니다.2. 건틀렛 한정 보상으로 획득한 건틀렛 한정 스킨은 스페셜 등급으로 취급되며, 건틀렛 시즌 보상을 통해 우선 획득 가능합니다.3. 건틀렛 한정 스킨은 중복 획득할 수 있습니다. 중복 획득하는 경우, 그 대신 전용 고유 프레임을 보상으로 획득하게 됩니다.또한, 오는 커리지 하반기 시즌 종료를 기준으로 2023 커리지 시즌은 완전히 종료되며, 다음 시즌에서 이하의 2가지 내용이 변경될 예정입니다. 1. 건틀렛 한정 보상을 변경해 새로운 건틀렛 한정 스킨을 획득할 수 있습니다. 대상은 에이미 퍼스트윙입니다.2. 6.0 패치에서 상향 조정된 다이아몬드 4 이상의 랭크전 리그의 요구 승점이 완화됩니다.[커스텀 채용 추가]사장님께서 직접 픽업 대상을 선택하여 채용할 수 있는 커스텀 픽업 채용이 업데이트됩니다.픽업 대상은 채용 기간 동안 최대 3회 선택할 수 있고, 일반 픽업 채용과 동일하게 150회 채용 후 확정 획득이 가능합니다. 또한 채용 1회당 10개의 태스크플래닛 포인트가 제공됩니다. 누적된 채용 횟수는 픽업 대상을 변경하거나 채용 기간이 종료될 때 이월되지 않고 초기화된다는 점 참고 부탁드립니다.이번에 공개되는 커스텀 픽업 채용은 SSR 커스텀 픽업 채용으로, 수시 채용과 동일한 사원 풀로 구성되어 있으니 평소 필요하다고 느꼈던 사원을 채용하는 데 활용해 주시기 바랍니다.[LUCKY GAP 추가]지난 개발자 노트에서 공개되었던 LUCKY GAP이 한국 서버에 한정해서 5월 24일부터 약 2주간 제공됩니다.LUCKY GAP은 현실의 뽑기 기계처럼 레버를 돌려 다양한 보상을 획득할 수 있는 컨텐츠로, 일정 기간의 여유를 갖고 기간제로 제공될 예정입니다.이번 5월 24일 제공되는 LUCKY GAP에서는 메인화면 로비를 꾸밀 때 특정한 컨셉과 재미를 더하는 데코레이션 트로피를 획득하실 수 있습니다.데코레이션 트로피는 미니 유닛과 달리 메인화면 로비에만 배치할 수 있는 트로피로, 이번에는 총 100 종의 트로피가 제공됩니다. 이번 LUCKY GAP을 1회 돌리기 위해서는 50 LUCKY GAP 코인 혹은 30 쿼츠가 필요합니다. LUCKY GAP 코인은 여분의 데코레이션 트로피를 관리부에서 삭제해서 획득하실 수 있습니다.또한 LUCKY GAP과 함께 많은 분들께서 문의해 주셨던 로비 배치시 사원의 좌우 반전・회전 기능도 5월 24일 업데이트될 예정입니다. 사원과 데코레이션 트로피 뿐만 아니라, 기존 미니 유닛과 같은 일반 트로피에도 해당 기능이 제공됩니다.다만, 로비에 배치된 유닛을 정지하는 기능은 6월 중 서비스를 목표로 구현 및 내부 테스트가 진행 중입니다.패치 당일 LUCKY GAP을 10회 돌릴 수 있는 500 LUCKY GAP 코인이 우편함을 통해 모든 사장님들께 지급될 예정입니다. 데코레이션 트로피를 활용해 로비 꾸미기를 보다 재밌게 즐겨 주시길 바라겠습니다.5월의 개발자 노트를 이상으로 마치겠습니다. 늘 사장님들의 기대에 부응할 수 있는 개발팀이 되도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.
※ 5/10(수) 14시 48분경 수정- 보다 명확하게 협력전 시즌 보상 초기화에 관해 안내해 드리기 위해 일부 내용이 수정 및 추가되었습니다.※ 처치 점수 초기화로 인해, 점검 후에는 미수령한 협력전 시즌 보상이 초기화 될 예정입니다. 이번 보상을 아직 수령하지 않으신 사장님들께서는 5/10 정기점검 전 보상을 꼭 수령해 주시기 바랍니다.(수정)※ 협력전 시즌 보상을 받으신 경우 처치 점수 보상과 누적 참여 보상이 유지됩니다.(추가)안녕하세요, 사장님.카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.이번 협력전의 연습모드 추가, 신규 협럭전 보스인 [타이런트 기가스] 출시 이후 아레나에서 획득한 아티팩트가 초기화되고, 협력전 보스의 공략 진행도가 초기화 되는 오류가 발생하였습니다.이번 협력전 관련 업데이트에 많은 기대를 주시고, 특히 정상적이지 못한 환경에서도 신규 협력전 보스에 대한 공략을 진행하기 위해 많은 노력을 해 주셨을 모든 사장님들께 사과의 말씀드립니다.아울러 이번 협력전에 대한 오류 사항이 발생하였음에도 안내 등의 대처를 빠르게 진행하지 못한 점, 단순히 발생한 오류로 치부하여 사장님들께서 발생하셨을 불편함과 노력에 대한 매끄럽지 못한 대응에 대해 다시 한번 사과의 말씀드립니다.이번에 발생한 협력전 오류에 대해서는 다음과 같이 수정을 진행할 예정입니다.이번 발생한 오류로 인해 다수의 컨소시엄에서 정상적인 협력전을 진행하지 못하였습니다. 이에 협력전 보스 처치에 대한 컨소시엄 간 공정한 경쟁을 위해 협력전 시즌은 유지하되, 협력전 처치 점수 및 랭킹을 초기화하여, 오류 수정 후 모든 컨소시엄에서 동일한 조건에서 협력전을 진행하실 수 있도록 5/10 정기점검을 통해 수정할 예정입니다.오류가 발생하지 않은 컨소시엄 구성원들께는 다소 불합리한 조정으로 받아들여질 수 있으나, 모든 사장님들의 공정한 협력전 진행을 위해 너른 양해를 부탁드리겠습니다.※ 처치 점수 초기화로 인해, 점검 후에는 미수령한 협력전 시즌 보상이 초기화 될 예정입니다. 이번 보상을 아직 수령하지 않으신 사장님들께서는 5/10 정기점검 전 보상을 꼭 수령해 주시기 바랍니다.(수정)※ 협력전 시즌 보상을 받으신 경우 처치 점수 보상과 누적 참여 보상이 유지됩니다.(추가)또한 이번 달 내 협력전 연습모드에 퇴각 기능을 추가하여 사장님들께서 보다 다양하고 유연하게 협력전에 대한 공략을 준비하실 수 있도록 개선할 예정입니다.오류로 인한 불편함은 어떤 보상으로도 해결되지 않을 것을 잘 알고 있으나,죄송한 마음을 담아 아래의 보상을 준비하였습니다.▣ 보상 내역- 쿼츠 x 500- 이터니움 x 20,000▣ 수령가능 기간- 2023.5.10(수) 점검 후 ~ 2023.5.17(수) 23:59※ 보상 수령 일시로부터 7일의 유효기간이 발생합니다.이번 협력전 오류 발생을 계기로 신규 컨텐츠를 사장님들께 선보일 경우 보다 면밀하게 검수 등을 진행할 수 있도록 하겠으며, 만일 오류 발생 시 보다 조속한 대처 등을 진행하여 발생한 오류로 인한 불편함을 최소화할 수 있도록 하겠습니다.협력전 오류로 인해 불편함을 겪으셨을 사장님들께 다시 한번 사과의 말씀드립니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님.카운터사이드 운영팀입니다.지난 4월 26일 새롭게 업데이트된 건틀렛 - 아케이드 모드는 재미있게 즐기고 계신가요?더욱 나은 건틀렛 - 아케이드 모드를 제공해 드리기 위해 여러 사장님들의 의견을 듣고자 하는데요.아래의 링크를 통해 의견을 보내주신다면 이를 토대로 더욱 즐거운 건틀렛 - 아케이드 모드를 만들 수 있도록 노력하겠습니다!설문조사에 참여하신 사장님을 위해 감사의 마음을 담아, 소정의 선물도 준비했으니 많은 참여 부탁드려요!▶ [아케이드 모드 관련 설문조사] 바로가기◈ 진행기간- 2023.5.3(수) 17:00 ~ 2023.5.10(수) 14:00◈ 참여 보상- 500 쿼츠◈ 지급 일시- 2023.5.24(수) 정기점검 시[유의사항]- 건틀렛 - 아케이드 모드가 업데이트된 한국 서버의 사장님만 참여할 수 있는 설문조사입니다.- 설문조사는 계정당 1회만 참여할 수 있으며, 제출하신 설문은 수정이 불가능합니다.- 설문 제출 시 기재한 게임 내 닉네임 / 사업자 등록 번호가 부정확한 경우 보상 지급이 가능하지 않습니다.- 설문조사 내용 및 일정은 당사의 사정에 따라 변경, 수정되거나 취소될 수 있습니다. 변경 사항이 생기는 경우 본 공지를 통해 안내합니다.
안녕하세요, 사장님.사장님께서 기다리셨을 5월의 업데이트 소식을 전해드립니다!바로 확인해 보세요!!【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 홈페이지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
안녕하세요. 카운터사이드 라이브 PD 김현수입니다. 오늘의 개발자 노트는 4월 26일의 업데이트 소식과, 5월에 선보일 항목들을 먼저 소개해 드리는 자리로 삼고자 합니다. [아케이드 모드]4월 26일 업데이트에서는 3월 개발자 노트로 소개드렸던 [건틀렛 이벤트 모드]가 [아케이드 모드]라는 이름으로 한국 서버에 먼저 도입됩니다.[아케이드 모드]는 매번 독특한 컨셉으로 부담없이 건틀렛을 즐길 수 있는 모드입니다. 매일 오전 11시부터 오후 11:59시까지 열리며, 기존 건틀렛 모드와 달리 누구나 참여 가능합니다. 승패와 관계없이 플레이를 하기만 하면 소정의 보상을 획득할 수도 있습니다. 참여율에 따라 열리는 기간은 추후에 수정 가능성이 있습니다. [LUCKY GAP]게임 서비스 이래로, 많은 사장님들께서 유닛과 트로피를 활용해 개성 넘치는 로비를 꾸며 주셨습니다. 하지만 제한된 활용성 때문에 표현의 한계를 아쉬워하시는 의견도 많았습니다.이에 따라 로비 꾸미기용 트로피를 획득할 수 있는 [LUCKY GAP]을 추가하였습니다. [LUCKY GAP]은 [아케이드] 모드와 함께 한국 서버에 먼저 도입되며, 다양한 트로피를 획득하실 수 있습니다. 아울러 로비 배치 시 좌우 반전 • 회전 기능은 현재 내부 테스트 중이니 기대해 주시기 바랍니다. [신규 태스크포스 플랜 – 소대 육성 플랜]함선 성장, 레이드 장비 제작 등의 시스템은 게임 플레이에 필요한 과정임에도 태스크포스 플랜에서 안내해 드리지 않았기 때문에 새로 게임을 접하는 사장님이 경험하기 어려웠습니다.따라서 태스크포스 플랜에 소대 육성에 필요한 요소들을 체험하는 소대 육성 플랜을 추가하여, 육성 시스템을 보다 쉽게 둘러보실 수 있도록 안내해 드리고자 합니다. [상태이상 표기]앞서 개발자 노트를 통해 설명드렸던 상태이상 표기의 경우, 버프/디버프에서 벗어난 상태이상은 설명문에 ◇ 표기를 추가해 차별화하기로 하였습니다. 하지만 기존 항목들이 어떻게 작동하는지에 대해 자세한 설명이 없었기 때문에, 이 지면을 빌려 ‘혼란’과 ‘무효화’를 예시로 소개해 드리고자 합니다.‘무효화’란 기존에 영구 효과가 아닌 버프/디버프를 무효시키는 상태를 ‘면역’, ‘제거’, ‘해제’ 등으로 표현하던 것을 일원화한 용어입니다. ◇ 마크가 있는 상태이상은 버프/디버프를 통해서 적용되지 않으며, 따라서 ‘무효화’에 영향받지 않습니다‘혼란’에는 ◇ 마크가 없고 따라서 ‘무효화’ 상태인 유닛은 ‘혼란’의 영향을 받지 않습니다. 하지만 이미 ‘혼란’ 상태인 유닛은 ‘무효화’ 상태를 통해 ‘혼란’ 상태가 해제되지 않습니다. 이것은 ‘혼란’에 걸린 아군이 일시적으로 적군으로 판정되어 아군의 디버프 무효화 효과를 받지 못하기 때문입니다. 다만 ‘혼란’ 상태인 유닛이 다시 ‘혼란’ 효과를 받으면 적이 가한 ‘혼란’ 상태는 해제되게 되어 있습니다.이외에도 버프 / 디버프의 적용은 복잡한 구조로 되어 있기 때문에, 보다 상세한 내용은 경영 가이드에 관련 내용을 지속적으로 갱신하여 인게임에서 확인하실 수 있도록 할 예정입니다.이외에도 4월 26일부터는 기존에 작전 능력이 높은 유닛 순으로 배치되던 자동 편성 규칙이 소대 구성에 적합한 클래스와 코스트를 고려해 배치하도록 변경됩니다. 또한 함선의 정보를 확인하거나 개장할 시에 출격자원의 변동 내역을 노출시키고, 이니셔티브 • 레플리카 장비의 고유 세트 아이콘을 추가하여 플레이 중 혼동되지 않게 하였습니다. 더불어서 재무장 이후 효용성에 의문이 제기되었던 유진의 전용장비 ‘사냥개의 이빨’의 스킬 충전 속도 옵션이 공격속도로 변경될 예정입니다.이외에도 보다 몰입감 있는 플레이를 위해 사운드 리소스들의 전반적인 밸런싱을 진행하여, 특정 BGM의 음량이 지나치게 크게 들리거나 대사를 알아듣기 어려운 상황이 없도록 개선하였습니다.5월에는 기존 컨텐츠의 확장과 게임 플레이와 밀접한 개선안들을 준비 중입니다.[타이런트 기가스와 협력전 기능 추가]먼저 새로운 협력전 보스인 타이런트 기가스입니다. 타이런트 기가스는 높은 방어력을 보유하고 있으며, 데몰리션 웜보다 매우 강력한 적이 될 것입니다.타이런트 기가스의 등장과 함께 아레나에도 변화가 생길 예정입니다. 기존 아레나 중 4개가 교체되며, 이를 통해 사장님들께서 새로운 공략을 구상하실 수 있기를 기대하고 있습니다.이와 함께 협력전의 공략을 돕기 위해서 협력전 UI 상에 컨소시엄 공지창이 표시되고, 아레나 별로 목표 아티팩트를 설정할 수 있는 기능과 보스전 연습 모드가 추가됩니다. [다이브 탐사 좌표 추가]다음으로 다이브에 탐사 좌표가 추가될 예정입니다. 이 좌표들은 탐사 좌표 50까지 쉽게 도달하실 수 있는 사장님들께서 추가로 진행하는 영역으로 상정했기 때문에, 소대의 역량을 테스트해 볼 수 있을 만큼 매우 어려운 난이도로 제작될 예정입니다. 한편으로 탐사 좌표 30대의 ESPR 침식체들은 난이도를 완화할 예정입니다. [신규 에피소드 - 야차의 법도]가정의 달에 공개될 신규 에피소드는 관리국 카운터 아카데미를 무대로 합니다. 고향에서 혈귀라고 불릴 만큼 악명 높던 암살자 시엘이 어떻게 관리국 카운터 아카데미에 정착했는지, 그리고 학생회 임원이 되기까지의 이야기를 감상하실 수 있습니다.[봄토끼 라운지 2차]사전에 로드맵을 통해 소개드렸던 봄토끼 라운지 2차 스킨이 출시됩니다. 이번 2차 스킨은 앞서 공개되었던 진보라와 레비아 타니스로 결정되었습니다. 봄날만큼 화사한 매력을 마음껏 즐겨 주시기 바랍니다. 게임 플레이의 개선 방안으로는, 우선 강화 모듈을 비품으로 전환하고, 유닛 별 장비 추천을 비롯한 장비 시스템의 UX 개선을 진행 중입니다. 이를 통해 다양한 종류의 장비들을 쉽게 관리할 수 있고, 유닛 별로 어떤 장비가 잘 어울리는지 확인하실 수 있게 하고자 합니다.다음으로 메인스트림 EP. 7~8의 급격한 난이도를 완화하여 진행이 매끄럽게 이어지도록 하는 한편, 기존에는 내러티브에 의해 배치된 특정 유닛을 강제로 사용해야 했던 구간을 자신이 편성한 소대로 진행할 수 있게 하고, 스토리의 주역인 특정 유닛은 지원 유닛으로 등장하는 형태로 조정 중입니다.또한 몬스터에게 특징을 부여하여 PVE 경험을 확장하기 위해 개발되었던 몬스터 태그는, 기존의 형태가 복잡한 전투 정보를 담아내기 어렵다고 판단하여 문장 형태로 진행하기로 하였습니다. 이 변경 사항은 빙류회랑에서 등장한 ESPR 침식체들부터 순차적으로 적용될 예정입니다.마지막으로 격전지원 종료시간에 가까운 때 새로운 캐릭터가 출시되어 혼란이 발생하는 것을 최소화하기 위해 격전지원의 기간 수정을 검토 중입니다. 그리고 격전지원 전투 중에 입장 기회 소모 없이 재도전 할 수 있는 기능을 추가 예정이며 신규 보스 출시에 맞추어 각성 캐릭터도 팀업 버프를 받을 수 있도록 조정할 계획입니다. 이상으로 4월의 개발자 노트를 마칩니다. 보다 새롭고 좋은 내용으로 다시 찾아 뵙겠습니다. 감사합니다.
안녕하세요, 사장님.사장님을 위해 4월의 업데이트 내용을 미리 가져왔어요!4월에도 카운터사이드와 함께 즐거운 시간 보내요~! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 라운지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]