안녕하세요, 사장님.카운터사이드 운영팀입니다.지난 4월 26일 새롭게 업데이트된 건틀렛 - 아케이드 모드는 재미있게 즐기고 계신가요?더욱 나은 건틀렛 - 아케이드 모드를 제공해 드리기 위해 여러 사장님들의 의견을 듣고자 하는데요.아래의 링크를 통해 의견을 보내주신다면 이를 토대로 더욱 즐거운 건틀렛 - 아케이드 모드를 만들 수 있도록 노력하겠습니다!설문조사에 참여하신 사장님을 위해 감사의 마음을 담아, 소정의 선물도 준비했으니 많은 참여 부탁드려요!▶ [아케이드 모드 관련 설문조사] 바로가기◈ 진행기간- 2023.5.3(수) 17:00 ~ 2023.5.10(수) 14:00◈ 참여 보상- 500 쿼츠◈ 지급 일시- 2023.5.24(수) 정기점검 시[유의사항]- 건틀렛 - 아케이드 모드가 업데이트된 한국 서버의 사장님만 참여할 수 있는 설문조사입니다.- 설문조사는 계정당 1회만 참여할 수 있으며, 제출하신 설문은 수정이 불가능합니다.- 설문 제출 시 기재한 게임 내 닉네임 / 사업자 등록 번호가 부정확한 경우 보상 지급이 가능하지 않습니다.- 설문조사 내용 및 일정은 당사의 사정에 따라 변경, 수정되거나 취소될 수 있습니다. 변경 사항이 생기는 경우 본 공지를 통해 안내합니다.
안녕하세요, 사장님.사장님께서 기다리셨을 5월의 업데이트 소식을 전해드립니다!바로 확인해 보세요!!【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 홈페이지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
안녕하세요. 카운터사이드 라이브 PD 김현수입니다. 오늘의 개발자 노트는 4월 26일의 업데이트 소식과, 5월에 선보일 항목들을 먼저 소개해 드리는 자리로 삼고자 합니다. [아케이드 모드]4월 26일 업데이트에서는 3월 개발자 노트로 소개드렸던 [건틀렛 이벤트 모드]가 [아케이드 모드]라는 이름으로 한국 서버에 먼저 도입됩니다.[아케이드 모드]는 매번 독특한 컨셉으로 부담없이 건틀렛을 즐길 수 있는 모드입니다. 매일 오전 11시부터 오후 11:59시까지 열리며, 기존 건틀렛 모드와 달리 누구나 참여 가능합니다. 승패와 관계없이 플레이를 하기만 하면 소정의 보상을 획득할 수도 있습니다. 참여율에 따라 열리는 기간은 추후에 수정 가능성이 있습니다. [LUCKY GAP]게임 서비스 이래로, 많은 사장님들께서 유닛과 트로피를 활용해 개성 넘치는 로비를 꾸며 주셨습니다. 하지만 제한된 활용성 때문에 표현의 한계를 아쉬워하시는 의견도 많았습니다.이에 따라 로비 꾸미기용 트로피를 획득할 수 있는 [LUCKY GAP]을 추가하였습니다. [LUCKY GAP]은 [아케이드] 모드와 함께 한국 서버에 먼저 도입되며, 다양한 트로피를 획득하실 수 있습니다. 아울러 로비 배치 시 좌우 반전 • 회전 기능은 현재 내부 테스트 중이니 기대해 주시기 바랍니다. [신규 태스크포스 플랜 – 소대 육성 플랜]함선 성장, 레이드 장비 제작 등의 시스템은 게임 플레이에 필요한 과정임에도 태스크포스 플랜에서 안내해 드리지 않았기 때문에 새로 게임을 접하는 사장님이 경험하기 어려웠습니다.따라서 태스크포스 플랜에 소대 육성에 필요한 요소들을 체험하는 소대 육성 플랜을 추가하여, 육성 시스템을 보다 쉽게 둘러보실 수 있도록 안내해 드리고자 합니다. [상태이상 표기]앞서 개발자 노트를 통해 설명드렸던 상태이상 표기의 경우, 버프/디버프에서 벗어난 상태이상은 설명문에 ◇ 표기를 추가해 차별화하기로 하였습니다. 하지만 기존 항목들이 어떻게 작동하는지에 대해 자세한 설명이 없었기 때문에, 이 지면을 빌려 ‘혼란’과 ‘무효화’를 예시로 소개해 드리고자 합니다.‘무효화’란 기존에 영구 효과가 아닌 버프/디버프를 무효시키는 상태를 ‘면역’, ‘제거’, ‘해제’ 등으로 표현하던 것을 일원화한 용어입니다. ◇ 마크가 있는 상태이상은 버프/디버프를 통해서 적용되지 않으며, 따라서 ‘무효화’에 영향받지 않습니다‘혼란’에는 ◇ 마크가 없고 따라서 ‘무효화’ 상태인 유닛은 ‘혼란’의 영향을 받지 않습니다. 하지만 이미 ‘혼란’ 상태인 유닛은 ‘무효화’ 상태를 통해 ‘혼란’ 상태가 해제되지 않습니다. 이것은 ‘혼란’에 걸린 아군이 일시적으로 적군으로 판정되어 아군의 디버프 무효화 효과를 받지 못하기 때문입니다. 다만 ‘혼란’ 상태인 유닛이 다시 ‘혼란’ 효과를 받으면 적이 가한 ‘혼란’ 상태는 해제되게 되어 있습니다.이외에도 버프 / 디버프의 적용은 복잡한 구조로 되어 있기 때문에, 보다 상세한 내용은 경영 가이드에 관련 내용을 지속적으로 갱신하여 인게임에서 확인하실 수 있도록 할 예정입니다.이외에도 4월 26일부터는 기존에 작전 능력이 높은 유닛 순으로 배치되던 자동 편성 규칙이 소대 구성에 적합한 클래스와 코스트를 고려해 배치하도록 변경됩니다. 또한 함선의 정보를 확인하거나 개장할 시에 출격자원의 변동 내역을 노출시키고, 이니셔티브 • 레플리카 장비의 고유 세트 아이콘을 추가하여 플레이 중 혼동되지 않게 하였습니다. 더불어서 재무장 이후 효용성에 의문이 제기되었던 유진의 전용장비 ‘사냥개의 이빨’의 스킬 충전 속도 옵션이 공격속도로 변경될 예정입니다.이외에도 보다 몰입감 있는 플레이를 위해 사운드 리소스들의 전반적인 밸런싱을 진행하여, 특정 BGM의 음량이 지나치게 크게 들리거나 대사를 알아듣기 어려운 상황이 없도록 개선하였습니다.5월에는 기존 컨텐츠의 확장과 게임 플레이와 밀접한 개선안들을 준비 중입니다.[타이런트 기가스와 협력전 기능 추가]먼저 새로운 협력전 보스인 타이런트 기가스입니다. 타이런트 기가스는 높은 방어력을 보유하고 있으며, 데몰리션 웜보다 매우 강력한 적이 될 것입니다.타이런트 기가스의 등장과 함께 아레나에도 변화가 생길 예정입니다. 기존 아레나 중 4개가 교체되며, 이를 통해 사장님들께서 새로운 공략을 구상하실 수 있기를 기대하고 있습니다.이와 함께 협력전의 공략을 돕기 위해서 협력전 UI 상에 컨소시엄 공지창이 표시되고, 아레나 별로 목표 아티팩트를 설정할 수 있는 기능과 보스전 연습 모드가 추가됩니다. [다이브 탐사 좌표 추가]다음으로 다이브에 탐사 좌표가 추가될 예정입니다. 이 좌표들은 탐사 좌표 50까지 쉽게 도달하실 수 있는 사장님들께서 추가로 진행하는 영역으로 상정했기 때문에, 소대의 역량을 테스트해 볼 수 있을 만큼 매우 어려운 난이도로 제작될 예정입니다. 한편으로 탐사 좌표 30대의 ESPR 침식체들은 난이도를 완화할 예정입니다. [신규 에피소드 - 야차의 법도]가정의 달에 공개될 신규 에피소드는 관리국 카운터 아카데미를 무대로 합니다. 고향에서 혈귀라고 불릴 만큼 악명 높던 암살자 시엘이 어떻게 관리국 카운터 아카데미에 정착했는지, 그리고 학생회 임원이 되기까지의 이야기를 감상하실 수 있습니다.[봄토끼 라운지 2차]사전에 로드맵을 통해 소개드렸던 봄토끼 라운지 2차 스킨이 출시됩니다. 이번 2차 스킨은 앞서 공개되었던 진보라와 레비아 타니스로 결정되었습니다. 봄날만큼 화사한 매력을 마음껏 즐겨 주시기 바랍니다. 게임 플레이의 개선 방안으로는, 우선 강화 모듈을 비품으로 전환하고, 유닛 별 장비 추천을 비롯한 장비 시스템의 UX 개선을 진행 중입니다. 이를 통해 다양한 종류의 장비들을 쉽게 관리할 수 있고, 유닛 별로 어떤 장비가 잘 어울리는지 확인하실 수 있게 하고자 합니다.다음으로 메인스트림 EP. 7~8의 급격한 난이도를 완화하여 진행이 매끄럽게 이어지도록 하는 한편, 기존에는 내러티브에 의해 배치된 특정 유닛을 강제로 사용해야 했던 구간을 자신이 편성한 소대로 진행할 수 있게 하고, 스토리의 주역인 특정 유닛은 지원 유닛으로 등장하는 형태로 조정 중입니다.또한 몬스터에게 특징을 부여하여 PVE 경험을 확장하기 위해 개발되었던 몬스터 태그는, 기존의 형태가 복잡한 전투 정보를 담아내기 어렵다고 판단하여 문장 형태로 진행하기로 하였습니다. 이 변경 사항은 빙류회랑에서 등장한 ESPR 침식체들부터 순차적으로 적용될 예정입니다.마지막으로 격전지원 종료시간에 가까운 때 새로운 캐릭터가 출시되어 혼란이 발생하는 것을 최소화하기 위해 격전지원의 기간 수정을 검토 중입니다. 그리고 격전지원 전투 중에 입장 기회 소모 없이 재도전 할 수 있는 기능을 추가 예정이며 신규 보스 출시에 맞추어 각성 캐릭터도 팀업 버프를 받을 수 있도록 조정할 계획입니다. 이상으로 4월의 개발자 노트를 마칩니다. 보다 새롭고 좋은 내용으로 다시 찾아 뵙겠습니다. 감사합니다.
안녕하세요, 사장님.사장님을 위해 4월의 업데이트 내용을 미리 가져왔어요!4월에도 카운터사이드와 함께 즐거운 시간 보내요~! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 라운지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
안녕하세요. 사장님 여러분. 카운터사이드 라이브 PD 김현수입니다. 오늘의 개발자 노트는 2023년 카운터사이드 신규 상반기 로드맵과 내용을 소개해 드리고자 합니다 먼저, 서버 증설이 4월 중순 완료를 목표로 진행되고 있다는 소식을 전해 드립니다. 현재는 장비 설치가 마무리되고 서버 구동작업 및 테스트 작업을 진행하고 있습니다. 긴밀한 테스트로 시간이 소요되고 있는 점 양해 부탁드립니다. 모든 검증 작업이 완료 후 일정이 확정이 되면 서비스 공지를 통해 안내해 드리도록 하겠습니다. [신규 협력전 보스 : 타이런트 기가스] 5월 초, 신규 협력전 보스 타이런트 기가스를 선보일 예정입니다. 타이런트 기가스는 기존에 등장했던 타이런트 소드와 타이런트 아머의 상위종으로, 오랜 시간 협력전을 즐겨 주신 컨소시엄에는 새로운 도전의 장이 되길 기대하고 있습니다. 기존 로드맵에 신규 협력전 보스 추가와 함께 있었던 ‘협력전 리뉴얼’은 보류되었습니다. 구조적인 수정을 고려하기엔 협력전이 아직 가능성을 충분히 발휘하지 못했다고 판단하였습니다. 그 대신 더 많은 분들이 협력전에 참여하실 수 있도록 컨소시엄 공지 UI를 수정하고, 패널티 없이 보스전을 경험할 수 있는 협력전 연습 모드를 개발 중입니다. 해당 기능들은 타이런트 기가스 공략에 활용하실 수 있도록 4월 하순에 공개될 예정입니다. [콜라보 복각 : 길티기어 –스트라이브-]6월에는 많은 분들께서 기다려 주셨던 길티기어 -스트라이브- 콜라보 이벤트가 복각됩니다. 자세한 사항은 논의 중에 있기 때문에 말씀드리기 어렵지만, 길티기어 -스트라이브-의 매력을 더욱 즐기실 수 있도록 유닛 획득 방식에 변화를 계획하고 있습니다. 콜라보 유닛들이 출시된 지도 어느덧 긴 시간이 흘렀기 때문에, 일부 유닛의 밸런스 패치를 검토 중입니다. 아울러 기존에는 없었던 새로운 캐릭터도 만나 보실 수 있으니, 기대해 주시기 바랍니다. [주크박스 시스템 : 획득조건 표기]5월 하순에는 주크박스 시스템 개선을 통해 BGM 획득 조건을 공개할 예정입니다. 최초 기획에서는 숨겨져 있는 업적처럼 BGM을 발견하고 수집하는 재미를 드리려 했지만, 현 시점에서는 의도한 재미를 사장님들께 드리고 있지 않다고 판단했습니다. [버프/디버프 정책결정] 많은 분들께서 문의해 주신 버프 / 디버프와 상태효과 / 상태이상에 대하여 설명 드리겠습니다. 현재 해당 기능의 내부 구조는 개발 초기부터 복잡하게 얽혀 있었던 상태로, 스턴 • 속박 • 군중제어 면역의 세 가지 효과는 버프 / 디버프 무효에 영향을 받지 않습니다. 게임 내에서는 이러한 구조를 알 수 없기 때문에, 버프/디버프 무효에 영향을 받지 않는 효과들을 스턴☆ • 속박☆ • 군중제어 면역☆처럼 시각적으로 확인하기 쉬운 표기로 수정하는 방안을 검토 중입니다. [건틀렛 이벤트 모드] 강등에 대한 걱정 없이 가볍게 건틀렛을 즐길 수 있는 이벤트 모드를 준비 중입니다. 장비의 효과가 적용되지 않는 노템전이나, 새로 출시한 캐릭터를 보유하지 않은 상태에서도 제한적으로 사용해 볼 수 있는 체험전 등을 고려하고 있습니다. 이후에도 다양한 이벤트 모드를 추가하여 PVP에 대한 부담을 줄여 나가고자 합니다. [건틀렛 요구 승점 및 강등 지점 조정] 지난 커리지:상반기 리그부터는 시즌 종료 보상으로 건틀렛 스킨 보상이 추가되었습니다. 다만, 마스터 리그에 한정해서는 하위 리그로 강등되지 않아 마스터 리그는 마스터 리그에 잔존하는 상태가 유지되었습니다. 관련해 6월 신시어 시즌부터 마스터 리그가 마스터 리그에 잔존하는 상황을 폐지하고, 커리지:상반기에서 요구 승점이 늘어난 리그(다이아몬드/마스터/그랜드마스터/챌린저)의 요구 승점 완화가 함께 적용되어야 한다고 판단하여 관련 내용을 조정중입니다. [밸런스 패치 예정] 랭크전 플래티넘 등급 이상의 통계를 취합하여 편성 횟수, 승률, 밴 횟수를 기준으로 유닛을 선정하여 4월 중순에 밸런스 패치 예정 중입니다. 다음은 카운터사이드 크리에이티브 디렉터 한동주님이 상반기 스토리 및 신규 컨텐츠에 대해 설명 드리겠습니다. [샤레이드 서브스트림]샤레이드 서브스트림으로 소개되었던 에피소드는 리틀, 빈센트 – 사이프러스의 봄이라는 정식 명칭으로 여러분께 선보이게 되었습니다. 금주에 선행 공개된 ACT. 1을 시작으로 가식의 도시 샤레이드에서 새로운 이야기가 펼쳐집니다. 카운터사이드의 세계에서 건틀렛은 태스크포스 간에 실력을 겨루는 자리입니다. 리틀, 빈센트는 관리국의 갑작스러운 결정을 뒤집기 위한 코핀 컴퍼니의 여정인 동시에, 건틀렛 리그를 시작점으로 전개될 샤레이드 스토리의 전반부이기도 합니다. 본래 샤레이드 스토리는 3월 29일부터 하나의 에피소드로 공개될 예정이었지만, 계획된 이야기를 충분히 풀어내기 위해 전 • 후반부로 나누기로 했습니다. 이로 인해 후반부 에피소드가 6월에 자리를 잡게 되어, 샤레이드 스토리와 깊이 연관된 EP. 11 육익은 8월 이후로 조정한 상태입니다. [데드 엔드 로드]4월에는 엑자일러들의 에피소드, 데드 엔드 로드가 준비되어 있습니다. 엑자일러에 대해 다루는 것은 세 번째이지만, 이번 에피소드에서는 델타 세븐 : 패스파인더의 뒷이야기가 공개됩니다. 카린 웡과 주시영, 그리고 다른 세계의 델타 세븐이 멸망을 막기 위해 벌이는 전쟁을 기대해 주시기 바랍니다. [야차의 법도] 5월에는 이제까지 다른 캐릭터들의 언급으로만 나왔던 시엘이 등장하면서, 아카데미 총학생회의 이야기가 새롭게 펼쳐집니다. 회장인 옌 싱 란체스터와 시엘 사이에 어떤 일이 있었는지, 그리고 카운터 아카데미에서 그녀가 어떤 존재인지 보다 자세히 알 수 있는 계기가 될 것으로 기대하고 있습니다. [엘리시움 서브스트림]본래 6월 예정이었던 엘리시움 서브스트림은 7월 초에 공개할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 엘리시움 필하모닉과 크리스 중사의 이야기는 이 에피소드에서 중요한 전환점을 맞이하게 됩니다. 보다 자세한 사항은 다음 개발자 노트를 통해 말씀드리겠습니다. [기존 캐릭터의 다른 모습]올해 중순부터는 기존 캐릭터들의 또 다른 면모를 보여 주는 유닛들을 만나 보실 수 있게 됩니다. 마음의 증명 에피소드에서 용병으로서 부비트랩을 능숙하게 다루던 김초원의 모습이나, 과거의 베로니카, 프로페셔널한 정보 요원으로 활약하는 리코리스는 무기나 기믹의 큰 변화가 없는 기존 스킨이나 재무장 시스템으로는 만나 보기 어려웠던 것이 사실입니다. 재무장 시스템은 많은 재화 소모량 때문에 접근성이 낮고, 앞서 제시했던 캐릭터들이 그렇듯 무장의 교체 내지는 또 다른 전투 방식 같은 완전한 변화를 보여 주기에 어렵다고 보았습니다. 따라서 이들의 또 다른 면모(페르소나)는 기존과 별개의 새로운 유닛으로서 선보일 예정입니다. 이와 더불어, 재무장 유닛 추가에 따른 피로도를 우려해 이후 출시 일정은 전반적인 조정을 거쳤습니다. 앞으로도 카운터사이드 세계관에서 활약하는 캐릭터들의 또 다른 면모들을 즐겨 주시길 바랍니다. [도감 리뉴얼]8월 초로 조정된 도감 리뉴얼은 여기저기 흩어져 있었던 다양한 수집 요소들을 한데 모아 볼 수 있게 진행 중입니다. 이와 함께 추가될 세부 프로필은 각 캐릭터의 프로필 및 스킬 컷인과 같은 시각 자료를 보다 확인하기 쉽게 정리하여 캐릭터들에 대한 이해를 보조하는 형태로 진행하고 있습니다. [신규 바캉스 이벤트와 수영복 스킨] 8월에는 신규 바캉스 에피소드가 공개 예정입니다. 이번 이야기는 인류의 영역을 지키는 요새인 프론트 베이에서 펼쳐집니다. 드라코 선장이 모는 해적선을 타고 프론트 베이 특유의 소금 냄새 나는 바닷바람과 뜨거운 햇살을 만끽하시길 바랍니다. 신규 수영복 스킨 제작에 대해 개발팀의 열의가 높습니다. 많은 기대 부탁드립니다. 카운터사이드를 애정 어린 마음으로 플레이 해주시는 사장님께 기대감을 가지시고 즐겁게 플레이 하실 수 있도록 개발팀 전원 최선을 다하겠습니다. 요즘 환절기 감기가 유행하고 있습니다 사장님들 건강 조심하세요. 감사합니다.
안녕하세요. 사장님 여러분.처음 인사드립니다. 카운터사이드 신임 라이브 PD 김현수입니다.지난 6.0 업데이트 이후 카운터사이드 개발팀은 저와 함께 크리에이티브 디렉터를 맡은 한동주 디렉터님, 그리고 아트 디렉터이신 이현호 AD의 도움으로 개발을 진행하고 있습니다.이렇게 늦게 인사를 드리는 점, 그리고 쇼케이스에서 공개되었던 로드맵을 지키지 못했던 점 함께 고개 숙여 사과드립니다. 현재 카운터사이드 개발팀은 게임 안정화를 최우선 목표로 하여 모든 역량을 집중하고 있으며, 6.0 업데이트로 인한 여러가지 불편 사항에 대해서도 개선 방안을 논의하고 있습니다.이와 관련하여 현재 상황 및 3월 15일(수) 업데이트 내용에 대해 설명 드리겠습니다.[로드맵 조정 관련]쇼케이스에서 발표된 로드맵 진행이 원활하지 못하여 유저 여러분께 큰 심려를 끼쳐 드리고 있습니다. 개발팀은 오류 발생을 줄이고 부족한 편의성에 최우선 대응한다는 기조 하에 2023년 상반기 로드맵과 그 유관 업무들을 전면 재검토하고 있습니다.특히 저희의 잘못된 판단으로 인한 과도한 개편 및 작업시간 부족으로 인해 급하게 업데이트를 진행할 경우, 게임의 완성도와 시스템 안정성을 보장할 수 없으며 이로 인해 유저 여러분들의 플레이 경험에 악영향을 끼칠 수 밖에 없는 상황입니다.하여 신규 상반기 로드맵 재검토를 마치고 3월 중에 조정 내역을 정리하여 다시 사장님 여러분들께 안내해 드리고자 합니다. 사전에 상세히 말씀 드리고 이해를 구하는 것이 마땅했음에도, 뒤늦게 양해를 부탁 드리게 되어 죄송합니다.[다이브 관련]다이브에서 발생하는 함선 부식은 삭제될 예정이며 3월 15일 업데이트 예정입니다.[그림자 전당]그림자 전당은 현재의 디멘션 트리밍에서 제거되며 6.0 이전의 형태로 롤백됩니다. 그림자 전당 상점 또한 6.0 이전으로 롤백되며 3월 15일 업데이트 예정입니다.[한국 서버 증설 관련]한국 서비스의 품질 개선을 위한 서버 증설 작업이 진행 중입니다.이는 2월 9일 업데이트 후 최우선으로 진행되고 있으나 장비 수급 등 여러가지 요인으로 인해 서비스 품질과 직결하는 서버 문제 해결에 시간이 소요되고 있는 점 죄송하다는 말씀드립니다.현재 서버 증설 장비 대부분이 구매 완료되었고, 일부 남은 장비들도 곧 도착 예정으로 공유 받은 상황입니다. 모든 장비의 구축이 완료 되면 일정기간 면밀한 검증작업을 거친 후 즉시 라이브 서비스에 투입될 예정입니다. 서버 딜레이 문제로 사장님 여러분들께 불편한 플레이 경험을 드리고 있는 점 다시 한번 고개 숙여 사과 드립니다.[건틀렛 매칭 관련]건틀렛 매칭과 관련한 불편 사항을 면밀히 모니터 하고 있으며 랭크전 중 브론즈와 실버 랭크에서 전투력 차이가 크게 나는 상대와 매칭이 되었을 경우 매칭을 취소하고 NPC 와 전투하도록 하는 시스템이 3월 15일 업데이트 예정입니다.[일본어 보이스 관련]현재 스튜디오를 통해 성우 분들의 계약 및 녹음이 진행중이며 녹음 및 보정이 완료되는 대로 순차 업데이트를 예정하고 있습니다. 원활한 서비스를 제공하지 못해 사과 드립니다.많은 사장님 여러분들께 불편함을 드리고 있는 점 다시 한번 고개 숙여 사과드립니다. 책임의 무거움을 통감하면서 개발팀을 조율하여 앞으로 꾸준히 사장님 여러분들의 의견을 듣고 보다 안정된 카운터사이드가 되도록 최선을 다해 노력하겠습니다.또한 현재 최우선으로 진행중인 안정화 이후, 카운터사이드는 작년과 준하게 꾸준한 컨텐츠 업데이트를 통해 카운터사이드를 사랑해 해주시는 사장님 여러분들께 즐거운 경험을 드리기 위해 최선을 다하겠습니다.아래는 저와 개발팀이 지금도 불편을 겪고 계신 사장님 여러분들께 드리는 작은 사과의 보상입니다. 3월 15일 업데이트 이후 7일간 우편으로 받아 보실 수 있습니다. 모쪼록 카운터사이드를 플레이 하시는데 도움이 되셨으면 좋겠습니다.[보상내역]1000만 크레딧 / 1000쿼츠 / 융합핵 20개환절기 일교차가 심한 날씨가 계속되고 있습니다.사장님들 감기 조심하세요.감사합니다.
안녕하세요, 사장님. 2023년 3월 카운터사이드 업데이트 미리보기!과연 3월에는 어떤 내용이 업데이트될지 지금 만나보세요! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 라운지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
※ 3/3(금) 16시 40분경 수정 – 신비한 홀로 에그에 대한 설명이 수정되었습니다. 신비한 홀로 에그로 holoMyth 피규어 뽑기를 진행하실 수 있어요. 이벤트 후 해당 아이템은 삭제가 됩니다. (삭제) ※ 2/21(화) 21시 12분경 수정 [holoMyth] 바글바글 스몰 holoMyth 활동 서약 패키지의 설명이 수정되었습니다. 일정한 양의 이터니움을 소모할때 마다, 주화 쿼츠를 획득하실 수 있습니다. (수정) 어서 오세요! 용감한 사장님! 신비로운 5명의 소녀와 함께 특별한 여정을 떠나실 준비되셨나요? 이 특별한 여정을 더욱 찐~ 하게 만끽하고 싶다면 이 안내서를 꼭! 읽어주세요! 사장님들을 위한 특별 한정 holoMyth 콜라보레이션 스킨들도 무려 5종이나 상점에 준비되어있다고요! 아기자기한 holoMyth 할로윈 마스코트 스몰 (칼리, 키아라, 이나, 구라, 아메)와 콜라보레이션 이벤트 미션 완성 시 콜라보 1종 스킨 무료 선택권도 얻을 수 있다고 하니 놓치지 마셔야겠죠! (*동일한 스킨 선택 시 주화로 환급됩니다.) 어서요! 빨리 어떤 콜라보레이션 이벤트들이 우리를 기다릴지 자세히 알아보러 가보자고요! CounterSide x holoMyth 콜라보레이션 기간 ▷ 2023년 2월 22일 점검 후 – 2023 3월 22일 04:00 CounterSide x holoMyth 콜라보레이션 참가 자격 ▷ 카운터사이드를 플레이하시는 모든 사장님 ■ 시작하기 2월 22일 점검 후, 콜라보레이션 컷신이 접속 후 사장님 앞에 바로 펼쳐질 예정입니다. hololive English -Myth- (이후 “holoMyth”)가 어떻게 카운터사이드를 찾아오게 되었는지 알고 싶다면 딱 한번만! 재생이 되니, 너무 빠르거나 여러번 터치하여 컷신을 스킵하지 않도록 유의해주세요! ■ 시작하는 방법 메인 로비에서 holoMyth와 하는 특별한 콜라보레이션 탭이 생성되어요! 여기를 선택하여 신비로운 여행을 시작하세요! ■ 주요 사항 [로비] 배너 클릭 시, 아래와 같은 로비에서 holoMyth 멤버들이 사장님을 반겨주고 있어요! 해당 좌측 메뉴에서 여러 이벤트 스테이지로 넘어가실 수 있어요! holoMyth 다섯 맴버들의 특별한 인사말도 들어볼 수 있다구요! (。•̀ᴗ-)✧ [미션] 콜라보레이션 미션은 모든 사장님이 도전을 통해 여러 상품을 얻을 수 있다는 소식! 신비한 홀로 에그, 미스터리한 스킨이 담긴 홀로 에그, 그리고 모든 멤버들의 마스코트들도 얻으실 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요! [핵심보상] 신비한 홀로 에그 신비한 홀로 에그로 holoMyth 피규어 뽑기를 진행하실 수 있어요. 이벤트 후 해당 아이템은 삭제가 됩니다. (삭제) 더 수수께끼 같은 홀로 에그 더 수수께끼 같은 홀로 에그에서 SSR holoMyth 피규어를 랜덤으로 얻을 수 있어요. 이벤트 후 해당 아이템은 삭제가 됩니다. 미스터리한 스킨이 담긴 홀로 에그 모든 콜라보레이션 미션을 완료한 후, 사장님께서는 스킨 5종 중 1종을 선택하실 수 있어요!. ※ 만약 선택하신 스킨이 중복된다면, 동일한 양의 주화로 게임 내 메일함에 주화로 자동 변환되어 환급됩니다 (2,080 주화) 해당 아이템은 이벤트 후 삭제됩니다. 데드비츠 모리 칼리오페의 팬을 상징하는 마스코트랍니다! KFP 타카나시 키아라의 팬을 상징하는 마스코트랍니다! 타코다치 니노마에 이나니스의 팬을 상징하는 마스코트랍니다! 첨버즈 가우르 구라의 팬을 상징하는 마스코트랍니다! 티메이츠 왓슨 아멜리아의 팬을 상징하는 마스코트랍니다! [가챠] 사장님들께서 바로! 여기에서 특별한 holoMyth 피규어를 획득하실 수 있어요! 피규어를 획득하기 위해서는 신비한 홀로에그가 필요해요. 콜라보레이션 이벤트를 통해 약 300개의 신비한 홀로에그를 얻을 수 있다는 사실! (*´ ワ `*)“ 홀로에그가 부족하시다구요? 만약 더 필요하신 경우 쿼츠로도 구입이 가능하답니다! 피규어의 등급은 일반부터 각성 SSR까지 있어요. 아래 차트를 통해 자세히 알아볼까요? 희귀도미리보기NRSR(마스코트 포함)SSR (3종)각성 SSR 피규어의 희귀도가 올라갈 수록! 피규어들의 대사와 움직임의 더욱 생동감이 더해져요! 각성 피규어는 사장님의 기숙사나 메인 로비에도 꾸미실 수 있으며 피규어들의 특별한 상호작용을 즐기실 수 있답니다! [합성] 동일한 피규어가 많아 걱정이신가요? 그렇다면 합성 시스템 기능을 사용해 보세요! 여기서는 동일한 레어도의 피규어들을 합성하여 한단계 더 높은 피규어를 제작하실 수 있답니다. 이나의 가마에서 [자동선택]을 통해 더 빠르게 합성을 진행하세요. 합성버튼을 선택하여 마법이 시작돼요! 합성을 위해 각 구간별 필요한 피규어의 갯수는 다르답니다. 합성 이후 사장님께서는 다음 단계의 희귀도 랜덤 피규어를 수령하실 수 있어요! 각성 합성에서는 동일한 각성 등급의 피규어가 랜덤으로 제작 된답니다! 등급 합성을 위해 필요한 피규어 개수 N > R 10 R > SR 10 SR > SSR 8 SSR > 각성 SSR 5 각성 SSR > 각성 SSR 3 ■ 특별한 holoMyth 5인으로부터의 풀 더빙 종신계약! holoMyth 멤버들이 특별한 메세지들을 보내왔어요! 각 맴버의 스킨을 착용한 상태로 종신계약을 진행하면 메세지를 감상하실 수 있어요. 어떤 메세지가 담겨있는지 궁금하지 않으신가요? 만약 해당 유닛이 종신계약 상태라면, 스킨을 착용하신 후, 다시 종신계약 배너를 선택하시거나 메인 로비 하단에 있는 도감 > 유닛 > 종신계약 메세지를 확인하려는 유닛을 선택하시면 바로 확인하실 수 있어요! CounterSide x holoMyth 콜라보레이션 한정 패키지 ◆ holoMyth 스킨 ◆ 스킨 적용대상: 루크레시아, 각성 유나, 에델 마이트너, 케이시 빈즈, 양하림 가격: 각 55,000원 구입가능 횟수: 각 상품 당 1회 ▼ 판매기간 ▷ 2023년 2월 22일 점검 후 – 2023 3월 22일 04:00 ▼ 구성품 ▷ 1 x [holoMyth 스킨] ▷ 1 x 구매한 스킨의 일러스트 카드 ▷ 30 x 신비한 홀로에그 ※ holoMyth 멤버들의 일러스트 카드 예시 ※ 스킨 구매 이후 환불 및 교환은 불가능합니다. ◆ holoMyth 인테리어 세트 ◆ 가격: 1,980 주화 구매가능 횟수: 계정당 1회 ▼ 판매기간 ▷ 2023년 2월 22일 점검 후 – 2023 3월 22일 04:00 ▼ 구성품 ▷ holoMyth 인테리어 세트 ※ 구매 이후 환불 및 교환은 불가능합니다. ◆ [holoMyth] 바글바글 스몰 holoMyth 활동 서약 패키지 ◆ 일정한 양의 이터니움을 소모할때 마다, 주화 쿼츠를 획득하실 수 있습니다. (수정) 가격: 1,950 주화 구매 가능 횟수: 계정당 1회 ▼ 판매일자 ▷ 2023년 2월 22일 점검 후 – 2023 3월 22일 04:00 ▼ 구성품 ▷ 1,950 x 쿼츠 ▷ 1x 바글바글 스몰 holoMyth ※ 구매 이후 환불 및 교환은 불가능합니다. ◆ 춤추는 holoMyth 패키지 ◆ 가격: 2,200 주화 구매 가능 횟수: 계정당 1회 ▼ 판매일자 ▷ 2023년 2월 22일 점검 후 – 2023 3월 22일 04:00 ▼ 구성품 ▷ 1 x 칼리오페의 무대 세트장 ▷ 1 x 키아라의 무대 세트장 ▷ 1 x 이나니스의 무대 세트장 ▷ 1 x 구라의 무대 세트장 ▷ 1 x 아멜리아의 무대 세트장 ▷ 30 x 신비한 홀로에그 ※ 구매 이후 환불 및 교환은 불가능합니다. ◆ 팬클럽 패키지 ◆ 가격: 패키지 당 1,440 주화 구매 가능 횟수: 계정당 1회 ▼ 판매일자 ▷ 2023년 2월 22일 점검 후 – 2023 3월 22일 04:00 ▼ 구성품 ▷ 1 x 구매한 holoMyth 멤버의 프레임 ▷ 1 x 구매한 holoMyth 멤버의 이모티콘 ▷ 10 x 신비한 홀로에그 ※ 구매 이후 환불 및 교환은 불가능합니다. ◆ 신비한 홀로에그 패키지 ◆ 가격: 각각 100 & 900 쿼츠 ▼ 판매일자 ▷ 2023년 2월 22일 점검 후 – 2023 3월 22일 04:00 ▼ 구성품 ▷ 1 x 신비한 홀로에그 – 또는 – ▷ 10 x 신비한 홀로에그 ※ 구매 이후 환불 및 교환은 불가능합니다. ◆ holoMyth 포인트 교환 상점 ◆ holoMyth 포인트 가챠 진행 이후, 사장님께서는 사용하신 만큼 holoMyth 포인트를 받으실 수 있습니다. 이 포인트는 위 holoMyth 포인트 교환 상점의 상품들과 교환할 수 있습니다. 이 포인트는 이벤트 종료 후 삭제됩니다. [주요 아이템] 수수께끼 같은 홀로 에그 SR – SSR 등급의 홀로라이브 피규어를 랜덤으로 얻을 수 있습니다. 이벤트 종료 후 해당 아이템은 삭제가 됩니다. 특별한 홀로에그 SSR 등급의 홀로라이브 피규어를 선택하여 얻으실 수 있습니다. 이벤트 종료 후 해당 아이템은 삭제가 됩니다. 매우 특별한 홀로에그 각성 SSR 등급의 피규어 1개를 선택하여 얻을 수 있습니다. 이벤트 종료 후 해당 아이템은 삭제가 됩니다. holoMyth 멤버들과 특별한 여정을 함께 떠나실 준비는 되셨나요? 그렇다면 더이상 지체하지 말고 함께 떠나볼까요?
안녕하세요. 카운터사이드 개발팀입니다. 최근 6.0 업데이트에서 발생한 문제와 불만족 사항들에 대해 사죄드립니다. 저희는 개발 로드맵 조정을 전제로 현재까지 확인된 문제들을 심도 깊게 검토 중입니다. 이번 개발자 노트로 이와 관련된 대 • 내외적인 변화를 전해 드리고자 합니다. 먼저 개발팀은 그 동안 개발 PD로서 오랫동안 수고해 주신 박상연 PD님이 업무를 마무리하시고, 신임 라이브 PD를 중심으로 한 디렉터 그룹이 함께 개발을 이끌어 나가게 되었습니다. 좀 더 빠르고 적극적으로 유저 분들의 의견을 수용하여 좋은 게임을 개발하기 위해 노력하겠습니다. 다음으로 향후 변경사항 및 문의사항에 대해 안내 드리겠습니다. 첫째로 저희는 카운터사이드의 안정화를 최우선으로 하여 오류 수정 및 편의성 대응에 모든 역량을 집중하고 있습니다. 대응 대상은 현재 카운터사이드를 즐기시는 데 있어 직접적으로 불쾌한 경험을 야기할 수 있는 부분을 가장 우선시하고 있습니다. 둘째로 많은 분들께서 문의 주셨던 전술 업데이트에 대해 말씀드리겠습니다. 개발팀 내에서도 많은 고민을 하였으나, 전술 업데이트는 현실적으로 더 이상의 큰 변화나 수정이 어려운 상태입니다. 수정을 강행할 경우 일어날 파급이 저희의 역량으로는 대응하기 어려운 수준으로, 그 파급력에 대해 충분히 숙고하지 않은 결정권자로서의 책임을 통감하고 있습니다. 이에 대한 대안으로, 많은 분들이 우려하고 계신 유닛 밸런스에 대해 지속적인 모니터링을 강화하겠습니다. 전술 업데이트로 인해 게임 환경에 심대한 악영향을 끼치는 유닛이 확인될 경우, 신중하게 검토하여 유닛 밸런스를 조정하도록 하겠습니다. 셋째로 다이브의 수정을 진행하였습니다. 편의성 개선의 일환으로 지부 임무 완료 시 등장하는 다이브에서 강습전 기능을 다시 사용할 수 있도록 하였고, 피로도 절감을 목적으로 다이브에서 침식코어까지 도달하기 위한 전투 횟수를 6.0 업데이트 이전과 동일한 횟수로 원복하였습니다. 넷째로 태스크포스 플랜의 건틀렛 관련 미션을 조정하였습니다. 난이도를 완화하고 건틀렛의 체험을 제공한다는 본래 기능에 맞춰, 랭크전 브론즈 3달성 미션을 건틀렛 포인트 2000점 소모 미션으로 수정하였고, 후에 등장하는 건틀렛 관련 미션들도 동일한 기조로 조정하였습니다. 다섯째로 극비 재무장 데이터의 수급량을 조정하였습니다. 6.0 업데이트 이후 수급처를 확충할 필요성이 매우 분명해졌고, 이에 따라 접근성이 높은 명함 상점에서 월 6개였던 기존 구매 수량을 월 20개로 증량하여 보다 편하게 입수하실 수 있도록 수정하였습니다. 여섯째로 그림자 전당이 이전의 형태로 수정될 예정입니다. 그림자 전당은 장비 파밍과 고난이도 컨텐츠의 초입부 역할을 해 온 컨텐츠였지만, 디멘션 트리밍에 편입되면서 그 역할을 상실하였습니다. 이에 그림자 전당을 6.0 업데이트 이전 형태로 롤백하고 디멘션 트리밍에서는 제거할 예정입니다. 이 내용은 수정 분량이 방대하여, 3월 13일에 업데이트될 예정입니다. 이외의 개선 사항 및 오류 수정에 대해서는 패치노트를 통해 별도로 안내드리고자 합니다. 카운터사이드의 조속한 안정화를 위해 최선을 다할 것을 약속드리면서, 다시 한 번 사과의 말씀을 드립니다.
안녕하세요. 스튜디오비사이드 대표 류금태입니다.우선 유저분들의 가장 큰 축제가 되었어야 할 이번 3주년 업데이트가 저희 개발 책임자들의 총체적인 착오와 부실로 인해 많은 고통을 드리게 된 점 고개 숙여 사과드립니다.이번 6.0 업데이트는 서비스 이관이라는 큰 도전에 마주하는 첫 업데이트로서 기존의 재미와 즐거움을 유지하면서도 새로운 게임을 접하는 듯한 참신함과 지속적인 재투자에 대한 약속과 의지를 보여드리자는 의도를 가지고 있었습니다.하지만 큰 도전일수록 더욱 철저한 계획과 뼈를 깎는 준비과정이 있어야 한다는 것을 저와 개발 책임자들은 잠시 망각했던 것 같습니다. 저희는 게임 개발을 책임지는 사람으로서 단순히 멋진 것을 보여드리려는 철없는 욕망을 넘어 기존 팬과 플레이를 존중하는 자세의 불쾌하지 않은 서비스를 제공했어야 했습니다. 하지만 그저 분위기에 취해 이러한 가장 간단하고 중요한 일을 소홀히 한 점 유저 여러분들께 다시 한번 사과 드립니다.또한 부족한 저와 경영진들에 의해 좋은 게임을 만들기 위해 매일 밤새 노력하셨던 실무 개발자 분들께도 심심한 사과의 말씀을 드립니다.이미 늦었지만, 그런 것과는 관계없이 이번 일을 통한의 계기로 삼아 게임은 물론, 게임을 개발하는 프로세스와 조직 역시 강도높은 쇄신을 통해 이러한 일이 다시 발생하지 않고, 즐거운 서비스를 제공할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.또한 설문조사로 전달해 주신 소중한 의견 역시 개발팀에 전달하여 최대한 빠르게 보완 계획을 준비하겠습니다. 이번 일로 실망하셨던 유저 분들, 아직 애정의 끈을 잡고 계신 분들 모두에게 감사를 드리며 현재까지 논의된 구체적인 수정사항은 아래 자세히 설명 드리겠습니다.- 2/15 데이터 패치 수정 예정 내용오는 2/15 업데이트는 데이터 패치로, 최대한 빠른 대응을 위해 앱 업데이트 및 검수를 동반하지 않는 수정 사항들이 선 반영됩니다.앱 업데이트와 검수가 필요해 준비중인 내용은 2/22 앱 업데이트 반영 으로 표기됩니다.● UI■ 인게임 UI 조정변경된 인게임 UI의 시인성 문제에 대해 체력, 배리어 게이지와 오퍼레이터 스킬, 배속 버튼의 색상이 업데이트 이전 컬러로 변경되었습니다.추가로 화면 상단 HUD를 덮고 있던 검은색 배경이 제거되었습니다.■ 전투 결과 화면 UI 조정결과창 하단의 버튼 배치가 조정됩니다.전투 승리 조건의 메달 표기에 노란색 하이라이트가 적용됩니다.■ 작전 UI작전 하단의 각 탭 이름이 상시 표기되며, 개요 및 기타 UI에서 보여지는 텍스트 컬러와 버튼 디자인이 시인성 개선을 위해 일부 조정됩니다.전투 승리 조건의 메달 표기에 노란색 하이라이트가 적용됩니다.2/22 앱 업데이트 반영- 작전 준비 화면, 전투 등에서 이탈할 경우, 마지막 플레이한 스테이지가 아닌 해당 에피소드의 최신 진행도로 포커싱 되는 오류 수정.- 서브스트림 에피소드 입장 후 이탈하면 맨 처음 스크롤로 돌아가는 오류 수정.- 각 스테이지 노드 및 UI에 전투 레벨 표기되도록 수정.- 기타 자잘한 UX 오류 수정 및 개선■ 로비 UI 조정작전 메뉴 버튼의 가시성이 향상되고, 일부 디자인이 수정됩니다.2/22 앱 업데이트 반영건틀렛, 월드맵 버튼에 보여지는 정보 표기 추가.■ 전술 업데이트전술 업데이트로 이동 시 화면 전환시간이 빨라집니다.2/22 앱 업데이트 반영- 전술 업데이트 대상 해제 버튼이 추가됩니다.- 전술 업데이트 버튼의 영문으로 고정된 표기가 현지 언어로 수정됩니다.● 컨텐츠, 보상 관련기존 컨텐츠 보상에서 누락된 보상들을 정상화하며, 신규 컨텐츠 기조에 맞춘 형태로 보상 값을 상향 조정합니다.■ 크레딧 드랍 기준치 상향 조정요일 별 재화 챌린지 6종을 제외한 컨텐츠에서 드랍되는 크레딧 양 기준값이 증가하며, 세부 수치는 다음과 같습니다.크레딧은 전체적인 육성 수준에 따라 누적량에 큰 차이가 나며, 후반부 인플레이션이 매우 크게 일어나는 재화입니다. 성장 정체와 자원 획득량, 소모 추이를 추적하며 추가 조정 또는 특정 획득처의 효율 추가 증가를 염두에 두고 있습니다.■ 서브스트림일반 난이도의 전투 스킵이 불가능하던 오류 및 일부 외전의 재화 드랍률이 적게 설정되어있던 오류가 수정됩니다. (페이즈 던전 형식으로 구성된 스테이지는 스킵 기능 추가 대상에 포함되지 않습니다.)■ 디멘션 트리밍기존 렐릭 챌린지, 그림자 전당, 디멘션 트리밍 클리어로 제공되던 보상을 상향 조정해 복구하였습니다.추가로, 렐릭 챌린지, 그림자 전당, 디멘션 트리밍이 이터니움을 소모하여 입장하도록 변경됨에 따라, 해당 컨텐츠들이 소모 이터니움에 비례하여 다음의 보상을 획득하도록 수정됩니다.지급 재화와 수량은 전투 권장 레벨 및 트림의 종류에 따라 차등 지급되는 점 참고를 부탁드립니다.또한 그림자파편 드랍량이 약 50% 증가하고, 디멘션 큐브가 모든 디멘션 트리밍 스테이지에서 드랍되며, [정글: 트리밍 와일드]와 [화산: 트리밍 플레임]에서 드랍량이 소폭 증가합니다.2/22 앱 업데이트 반영- [그림자 전당:트리밍 쉐도우]의 진행 단계 60에서 30단계로 감소, 레벨 하향 조정- [스위프트:트리밍 트리니티]의 스토리 컷씬 복구- 자동 전투 진행 시 결과 UI 자동으로 스킵■ 다이브보스 섹터에서 누락되어 있던 보상이 추가되며, 이터니움 및 일반 함선 도면 같은 일부 아이템은 보상 테이블 오류가 수정되어, 일반 섹터에서 얻을 수 있는 보상들도 보스 섹터에서 일부 지급되도록 변경됩니다. 따라서 강습전 이용 시에도 관련 보상을 얻을 수 있습니다. 단, 지급 빈도와 가치가 낮던 장비, 유닛은 제외됩니다.2/22 앱 업데이트 반영- 지부에서 등장하는 이벤트 다이브에서 강습전 사용 가능.■ [알렉스 : 군침이 싹!] 한정 이모티콘 판매 관련기존에 판매된 한정 이모티콘 일부를 시즌 포인트 및 상설 판매로 재분배하던 중, 해당 이모티콘이 포함된 한정 판매된 패키지에 대한 별도의 가치 재고를 하지 않아 부적절하게 판매가 진행되게 되었습니다.이에 대해 진심으로 사과 말씀 드리며, 이미 해당 이모티콘을 구매하신 분들께는 죄송하지만 2/15 업데이트에 이모티콘 판매를 중단한 뒤 구매가를 환불해 드릴 예정입니다.또한 추가로 회수 조치 후 일정 기간 접속하신 모든 분들께 500쿼츠를 사과 보상으로 지급합니다. 물의를 일으켜 죄송하다는 말씀을 드립니다.● 재무장에 대하여재무장 선정 대상에 대한 피드백을 확인하였으며, 쇼케이스에서 말씀드린 대로 이번 가은은 시즌 푸시를 동반한 선정이었습니다. 앞으로는 재무장 대상 선정에 있어 유닛 메타 적응의 취지에 집중할 수 있도록 더욱 유의하겠습니다.아울러 1월 초 재무장 가은의 제작 및 테스트 과정에서, 특수기 5레벨 효과가 적용되고 있지 않은 문제가 발견되었습니다. 당시 해당 오류 수정 후 밸런스 테스트를 진행하였고 기존 가은을 훨씬 상회하는 벨류로 확인되어, 다른 대비책이 필요하다고 판단하였습니다. 이에 재무장과 함께 해당 기능의 부분적 리메이크로 대응하고자 합니다.이에 2/15 업데이트로 가은 및 재무장 가은의 특수기 5레벨 효과가 [스턴 시간 1초 증가 -> 스킬 충전시간 2초 감소] 로 변경되며 기존보다 체감 성능상 소폭 상향이 있을 예정입니다. 관련 오류로 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.● 건틀렛 리그 점수 체계건틀렛 리그의 점수체계에 대한 피드백을 수령하였으며, 변경을 진행할 계획입니다. 단, 리그 진행 중 수정이 어렵기 때문에 점수 체계 및 마스터 리그의 리셋 리그 조정은 [커리지:상반기]가 종료 된 후, [커리지:하반기]가 시작될 때 반영됩니다.원래 수정 목적이었던 매칭 활성화가 정상적으로 동작할 수 있도록 재검토하고 있으며, 등반 스트레스에 대해서도 보완책을 마련하고 있습니다. 자세한 수정안이 준비되면 시즌 종료 전 별개 공지로 안내 드리겠습니다.추가로 건틀렛 시즌 보상 스킨의 시즌 종료 후 판매에 대한 건의가 있습니다. 하지만 반대 의견 역시 함께 접수되어, 해당 건의에 대해서는 설문 등 추가 의견 수렴 후 적정한 정책을 준비해 보겠습니다.● UI, UX- 서브스트림의 시계열 배치로 인한 컨텐츠 이용 혼란 개선 및 가시성 향상- 서브스트림 각 에피소드 섹터로 이동 가능한 숏컷 메뉴 추가- 전술 업데이트 진행 시 복수의 유닛을 설정하는 안 적용 가능 여부 확인 중- 전투 스킵 시 소대 선택 UX를 제거하고, 빠르게 전투 스킵이 가능하도록 편의성 개선을 검토 중 입니다. 이 경우 사원 애사심은 연봉협상 및 기숙사를 통해 획득하게 되며, 관련 효율을 높이는 방안이 함께 적용됩니다.- 기타 UI 표기 관련 오류더불어 업데이트의 미진함에 대한 죄송한 마음을 담아, 이번 점검이 완료된 후 3일간 접속하신 모든 분들께 다음 보상을 드립니다.- 2만 이터니움- SSR 유닛 선택권- 세트 바이너리 100개모든 안건에 대한 즉각적인 검토는 어려우나, 위에서 언급한 내용 외 사안들도 꼼꼼히 살펴보고 향후 업데이트에 반영하겠습니다.상기 수정 건에 대한 추가 의견은 공식 라운지 댓글 또는 설문조사를 통해 의견을 남겨 주시면, 고객센터보다 더욱 빠르게 확인이 가능합니다.현재 진행 중인 설문 조사에도 많은 참여 부탁드리며, 앞으로도 설문조사 및 기타 정규 창구로 의견을 수렴하는 기회를 마련하며 소통에 힘쓰겠습니다.감사합니다.
안녕하세요 카운터사이드 PD 박상연입니다. 이번 6.0 업데이트에 보내주신 많은 기대와 성원에도 불구하고, 만족스러운 업데이트를 제공하지 못한 점 PD로서 깊은 사과 말씀드립니다. 현재 보내주신 건의내용과 커뮤니티 모니터링을 통해, 최대한 빠른 대응을 준비하고 있습니다. 지금까지 논의된 대응 계획과, 추가 문의에 대한 답변을 드립니다. ▣ UI 개편 내용에 대해 이번 UI 개편은 확장 한계에 부딪힌 시스템을 개편하고, 통일되고 간결한 디자인을 주요 방향성으로 잡고 진행되었습니다. 이 과정에서 기존에 이용하시던 다양한 편의 기능의 제거나 직관성이 떨어지는 등 부족한 퀄리티로 불편을 드린 점 고개 숙여 사과드립니다. 보내주신 의견들을 바탕으로, 아래 항목에 대한 개선을 최대한 빠르게 수정하고 있습니다. 차주 정기 점검까지 가능한 사안은 모두 반영할 계획이며, 앱 업데이트가 필요한 경우 점검 이후 앱 검수 신청을 통해 조속히 수정하겠습니다. ● 전투, 작전, 로비 등 UI 배치와 시인성 복구 및 개선 ● 메뉴, 전투 스테이지 이동 UX와 관련된 불편사항, 오류 수정 ● 레드닷 등 정보 제공 오류 ▣ 전투 경험치 제거 6.0 이후 카운터사이드의 외전을 포함한 모든 반복 컨텐츠는 클리어 후 스킵하는 것을 전제로 하고 있으며, 이어질 업데이트에서 전투 스킵 시 소대 선택 단계를 제거해 더욱 접근성을 높일 계획입니다. 현재의 구성은 이러한 조정을 위한 단계적 조치로, 초반부 성장이나 진행이 막히는 부분을 포함해 서버 내 자원흐름은 별도의 모니터링을 진행하고 있습니다. 그리고 사장님들이 겪은 불편함에 대해 충분한 보답이 되지는 않겠지만, 연봉협상 할인과 이터니움 소비 할인 이벤트를 오는 주말부터 진행 예정에 있습니다. 사장님들의 편리한 일일 컨텐츠 이용과 쾌적한 육성 간의 밸런스를 위해 시스템 개선 의도와 어긋나지 않도록 지속적인 모니터링과 이벤트 진행으로 후속 관리를 이어 나가겠습니다. ▣ 서버 응답속도 한국, 일본 이관을 위해 기존의 사용량을 바탕으로 서버를 구성하였고, 테스트를 진행 시 이용하던 서버와 DB 설정을 최적화되었다고 판단하고 준비했으나, 서비스 이관 이후 트래픽이 과도하게 몰려 기대에 못 미친 서비스 품질을 제공해 드리게 되었습니다. 이에 대해서도 다시 한번 사과 말씀 드립니다. 9일 새벽까지 이어진(KST) 서버 오류는 이러한 장비 설정과는 무관한 서버 코드 문제로, 현재는 해결된 것으로 파악되었습니다. 하지만 기본적인 서버 응답속도가 기존 서비스와 비교해 쾌적하지 못한 점을 개발사에서도 인지하고 있으며, 개선된 서버 환경 구축을 위해 신규 서버 계약 및 증설을 계획하고 진행하고 있습니다. 조속한 해결을 위해 최선을 다 하겠습니다. ▣ 다이브 보상 다이브 시스템은 플레이 환경과 개편 방향성에 맞지 않는 보상과 밸런스 현황이 업데이트 최종 QA 기간에 발견되어, 5주에 걸친 조정을 계획하고 있습니다. 부족한 퀄리티로 컨텐츠를 공개하게 된 것에 대해 매우 부끄럽게 생각하며, 죄송하다는 말씀드립니다. 클리어 보상, 자동 플레이 환경 등 계획된 수정 내용을 최대한 앞당겨 진행하겠습니다. ▣ 재무장 데이터 획득 데이터 전송 기능은 전술 업데이트를 추가하며, 육성 의지가 없거나 6단계를 이미 달성한 중복 유닛의 소비처가 되었고, 때문에 육성에 인물 데이터나 추가적인 중복 유닛 소비가 없도록 하였습니다. 재무장 전용 재화, 그 중 극비 재무장 데이터는 재무장 외 사용처가 없으며 신규 재무장 출시 빈도에 의해서만 소비가 발생합니다. 현재까지의 재무장 데이터의 적재량과 계획된 재무장 출시 계획 빈도. 그리고 신규 계정의 재무장 접근성을 고려했을 때 재화의 고정 공급처를 늘리는 것은 현실적인 어려움이 있습니다. 현재는 전술 업데이트 추가된 직후이기에 중복 유닛의 필요성이 크게 높아진 상황이며, 서비스 기간에 따라 중복 유닛이 천천히 소화되고 재무장 데이터의 적재량도 자연히 늘어날 것으로 보고 있습니다. 이벤트 보상 등 비정기 지급량으로 조정하는 기조를 유지하되, 재무장 데이터 아이템의 획득, 소비 경향을 살피며 이벤트 배포 등 지속적인 관리에 힘쓰겠습니다. ▣ 전술 업데이트 효과 전술 업데이트로 인한 PVP 영향으로 큰 우려와 부담을 드린 점 진심으로 사과 말씀 드립니다. 전술 업데이트는 중복 유닛 소비가 무의미한 상황을 타개하고, 게임 서비스 지속만을 목표로 결정된 사양입니다. 이에 대한 큰 충격과 부담에 대해서도 충분히 공감하기에, 최대한 많은 보완책과 과도하지 않은 사양을 위해 많은 검토와 논의를 거쳤습니다. 중복 유닛을 얻고 전술 업데이트를 진행할 때 느끼는 가치는 성장 체감과 무관하기 어렵습니다. 따라서 쇼케이스에서 드린 답변과 같이, PVP에서는 “전술 업데이트가 승부에 도움은 되지만, 절대적이고 결정적인 수치는 되지 않을 것”, PVE에서는 “전술 업데이트 여부가 컨텐츠 클리어에 필수적인 요소가 되지 않을 것”을 목표로 잡았습니다. 현장에서 조작이나 실력이 개입되지 않는 동일 조건에서의 테스트를 의미해 대표적으로 전략전을 언급한 것이며, 이후 언급한 미러전이나 아이템과 실력, 상성차이까지 고려한 다방면의 실전 테스트를 반복하며 수치를 조정했습니다. 부족한 어휘로 혼란을 드린 점 사과드립니다. 만족스러운 답변이 되기 어렵다는 것을 알기에, 마음이 무겁습니다. 유닛 성장에 대한 초기 설계의 어긋남과, 이로 인해 큰 불편을 드린 것은 오롯이 저희의 책임입니다. 따라서 이에 대한 질책과 비난에 대해서는 겸허히 받아들이고, 죄송하다는 말씀 드립니다 의도와 방향성에 어긋난 어떠한 문제가 발생한다면 최선을 다해 대응하도록 하겠습니다. ▣ 글로벌 서버의 일본어 음성 추가 계획에 대한 불안 일본 서비스 이관이 결정되고 현지 스튜디오 인프라를 인계 받고 녹음 준비에 들어갔으나, 인계 시점 상 바로 추가 녹음을 준비하기에는 성우 캐스팅 일정상 어려움이 있었습니다. 일본 음성 추가는 한국 전문 스튜디오의 디렉팅 하에, 일본 현지와의 협업을 통해 음성 조달이 가능하도록 계약해 둔 상황입니다. 만약 이번 프레스티지 보상인 만발하는 흑심처럼 예외적인 사항이 발생할 경우, 관련 사유와 함께 음성 추가 일정을 사전 고지하도록 하겠습니다. 이번 6.0 업데이트의 부족함으로 프로젝트 책임자로서 다시 한번 사과 말씀 드립니다. 오늘 보내드린 항목이나 답변들이, 모든 질문과 중요 사안을 모두 다루고 있지는 못합니다. 따라서 앞으로도 미처 놓친 부분들이나 소수 의견들도 계속해서 찾아내어 적극적으로 반영하겠습니다. 추가로 사장님들의 더욱 구체적인 의견 수집을 위해, 6.0 업데이트에 대한 설문조사를 진행하고자 합니다. 하단의 설문조사를 통해 사장님들의 의견을 전해주신다면, 보내주시는 질타를 겸허히 받아들이고, 최대한의 대응으로 보답하겠습니다. 감사합니다. ▷ [카운터사이드 6.0 후속 대응 설문조사] 바로가기
안녕하세요, 사장님. 카운터사이드 6.0 업데이트 이후 스팀을 통해 PC버전의 카운터사이드를 이용하실 수 있습니다. 기존의 PC버전과는 차이가 있는 만큼 많은 사장님께서 어떻게 스팀에서 카운터사이드를 이용할 수 있을지 궁금하실 것 같아 스팀 연동 가이드를 안내해 드립니다. 본 가이드를 참고하셔서 원하시는 기기에서 편하게 카운터사이드를 이용하시길 바랍니다. [스팀 연동 방법] 1. 모바일 기기와 스팀에서 [카운터사이드]를 실행해 주세요. 2. 모바일 기기의 카운터사이드에서 [설정 > 계정 관리]에 있는 [스팀 계정 연동]을 선택해 주세요. ※ 스팀에서 연동을 진행하실 경우 [모바일 계정 연동]을 선택해 주세요. 3. 계정 연동 알림 창의 [확인]을 선택해 주세요. ※ 스팀/모바일 계정 연동은 1회만 가능하며, 연동 이후 복구가 가능하지 않으니 유의해 주시기 바랍니다. 4. 사업자 등록 번호 입력 창에 연동할 계정의 [사업자 등록 번호]를 입력해 주세요. (예: 모바일 기기에서 연동하는 경우 스팀 계정의 사업자 등록 번호 입력) 5. 사업자 등록 번호를 입력하고 [확인]을 선택하면 계정간 연동 코드가 발행됩니다. 6. 계정을 연동할 다른 계정에서 [연동 코드 입력]을 선택하신 뒤 발행된 연동 코드를 입력해 주세요. (예: 모바일에서 위 과정을 진행하신 경우 스팀 계정에 연동 코드 입력) ※ 정해진 시간 안에 연동하지 않는 경우 계정 연동이 중단됩니다. 7. [연동 코드 입력] 후 보이는 스팀 계정과 모바일 계정 중 사용하실 계정을 선택해 주세요. ※ 선택을 완료하면 선택되지 않은 계정은 복구가 가능하지 않습니다. 8. 계정 연동이 완료되면 두 기기의 [카운터사이드]가 모두 종료됩니다. 이후 다시 카운터사이드를 실행하셔서 게임을 이용해 주세요! 안내해 드린 내용이 사장님께 도움이 되기를 바라요! 감사합니다.
안녕하세요, 사장님. 2023년 2월 8일 0시부터 스튜디오비사이드의 카운터사이드 자체 서비스가 시작되었습니다. 서비스 주체가 변경되면서 사장님의 게임 정보를 어떻게 연동할 수 있을지 궁금하실 텐데요. 그래서 게임 정보 이관 방법을 안내해 드리기 위해 준비하였습니다! 원활한 서비스 이관을 위해 꼭 아래의 내용을 참고해 주세요. [이관코드 입력 방법] 1. 플레이스토어/앱스토어에서 [카운터사이드]를 다운로드해주세요. 2. [카운터사이드]에 접속해 튜토리얼을 완료해 주세요 (한국 서버를 선택해 주셔야 원활한 이관이 가능합니다.) 3. 화면 우측 상단의 [게임 설정(톱니바퀴) > 계정 관리]탭으로 이동하신 뒤 [이관 코드 입력]을 선택해 주세요. 4. [서비스 이관 안내] 창에 서비스 이관 신청 기간 동안 발급받은 [이관 코드]를 입력해 주세요. 5. 사장님의 계정 정보가 맞는지 확인하신 뒤 [확인]을 선택해 주세요. ★ 이관이 완료되면 복구가 가능하지 않으니 꼼꼼히 확인해 주시길 바랍니다! 6. 이관이 완료되면 게임이 종료되니 재시작 후 카운터사이드를 이용하시면 됩니다! 혹시 서비스 이관에 관해 궁금하신 점이 있다면, [카운터사이드 FAQ]를 참고하시거나, [1:1 문의]를 접수해 주세요! 그럼 카운터사이드를 통해 즐거운 시간 보내시길 바랍니다. 감사합니다.
안녕하세요 카운터사이드 개발 PD 박상연입니다. 지난 토요일 쇼케이스 현장에서 작성해 주신 질문지를 하나,하나 살펴보았습니다. 오늘은 쇼케이스 현장에서 시간 관계상 미처 답변 드리지 못했던 나머지 질문들에 대해 애프터 Q&A를 준비했습니다. Q. 전술 업데이트 업데이트하면 여럿 육성한 유닛의 처리는 어떻게 되나요? 전술 업데이트 진행 시, 해당 유닛 육성에 소비된 재화를 반환 방식에 대해 안내 드립니다. 해당 반환 시스템 도입을 사전에 자세히 설명 드리지 못한 이유는, 시스템 설계 상 대처하기 어려운 어뷰징이 가능하기 때문에 해결책을 모색하고 있었기 때문입니다. 때문에 전술 업데이트를 기점으로 기간 및 횟수에 제한을 두었습니다. 해당 기능은 기존의 리콜 시스템과 유사하지만, 다른 유닛의 교체가 아닌 동일 유닛의 전술업데이트에 소진하는 경우에 한합니다. 또한, 재무장에 진행된 재화는 회수되지 않으며, 횟수 제한이 있기 때문에 부디 육성을 많이 한 유닛을 우선적으로 소진하시어 육성 재화 환급을 이용 바랍니다. 추가로, 6.0 업데이트 이후 재무장 유닛 스킬 훈련에 인물데이터 소모가 삭제됨에 따라, 데이터 전송에서도 인물 데이터 획득이 제거됩니다. 이로 인해 기존에 보유하신 각성 등 일부 유닛의 인물 데이터는 추가 획득이 불가능합니다. 따라서 6.0 업데이트 이후 차주인 2/15 점검 완료 후, 추가 획득이 불가능한 인물 데이터를 태스크 플래닛 포인트로 자동 교환해 드릴 예정입니다. Q. 콜라보 유닛의 BAN을 제외하면, 성능이 좋은 유닛이 계속해서 메타에 남지 않을까요? 6.0 이후 밸런스 조정 정책에서 콜라보 유닛 또한 판권사 검수상 문제가 없는 범위 안에서, 너프와 버프 양쪽 밸런스 조정 대상에 포함시킬 예정입니다. 다만 밸런스 조정 시기를 특정하기 어려운 점, 밸런스 조정 이후에도 밴 대상이 될 가능성을 고려해, 콜라보 및 한정유닛의 BAN 대상 포함에 있어서는 기존과 동일한 규칙을 유지하겠습니다. 다만 UP에 대해서는 한정 유닛 보유 여부에 큰 영향을 받는 것을 우려해, 발표한 정책대로 콜라보 유닛은 선정 대상에서 제외를 유지하고자 합니다. Q. 변경된 카운터패스 보상을 자세히 알려주세요 쇼케이스에서 6.0 이후 카운터패스는 보상을 상향해 융합핵 60개를 지급하는 것으로 설명 드렸는데요, 그 외 변경사항을 포함해 자세한 도표로 안내 드립니다. 정확한 표현으로는, “융합핵 60개 분량으로 변경” 이며 그 외 보상에 대해서도 상향 조정이 있었으니 이용에 참고 부탁 드리겠습니다. Q. 메카닉 스킨 도색 계획이 있는가? 상대적으로 스킨을 받기 어려운 메카닉, 솔저 유닛에 대한 도색 스킨에 대한 건의가 있었습니다. 스위프트 렐릭 챌린지의 사이클롭스와 같은, 사원의 설정이나 제작상 문제가 없는 선에서 컬러 바리에이션 스킨 출시에 대해 긍정적으로 검토해 보겠습니다. Q. 건틀렛 업/밴카드 늘릴 계획이 있는지? 건틀렛 BAN 카드의 수는 유닛 출시 수와 비례해서 자동으로 증가하도록 설계되어 있습니다. UP의 경우 현재보다 늘리는 것은 피하고자 합니다. 이유는, UP을 받은 유닛의 보유 수량이 건틀렛 메타를 크게, 그리고 자주 결정짓지 않길 바라기 때문입니다. 따라서 업 카드의 최대치는 소대의 절반 이하로 설정하고자 합니다. Q. 특무함의 능력치나 스킬 성능의 상향, 개편안이 있는가? 쇼케이스 2부에서 설명 드렸던 대로, 1차 함선 밸런스 개편을 진행할 계획입니다. 진행 취지와 필요성 외 자세한 내용에 대해서는 현재 기획팀에서 검토 중입니다. 향후 업데이트 계획에 대한 공개를 기다려 주세요. Q. 스킨이나 캐릭터의 더 자잘한 스토리를 보여줄 생각은 없나? 23년도에는 보다 소소한 스토리와 도감 설명과 같은 스낵 텍스트를 업데이트 해서, 캐릭터와 각종 컨텐츠의 몰입도를 높이는 기조를 강화하려 합니다. 앞으로의 업데이트를 기대 부탁드립니다. Q. 이관 후 공식 홈페이지와 커뮤니티 운영계획은? 현재 글로벌 서버에 대한 공지와 소식을 업데이트 하는 공식 홈페이지가 있으며, 한국 공식 홈페이지도 쇼케이스와 동시에 공개되었습니다. 일본 공식 홈페이지도 이관 이후 글로벌 공식 홈페이지와 동일한 양식으로 제공됩니다. 공식 커뮤니티는 글로벌 서버는 디스코드를 운영 중이며, 한국은 네이버 라운지로 공식 커뮤니티를 준비 중 입니다. Q. 엘리시움 필하모닉처럼 향후에도 동일 팀 업 플러스 요소를 만들 계획이 있는지 엘리시움 필하모닉은 초기 설계부터 ‘합주’ 라는 컨셉에 맞춘 단원 시너지를 고려한 케이스로, 다른 팀업과는 차별화된 컨셉을 의도했습니다. 이후로는 엘리시움 필하모닉 정도는 아니지만, 같은 팀에 의한 어느 정도의 조합 효과까지는 시야에 두고 있으며, 현재 가장 가까운 업데이트로는 하트베리 재무장쪽에 계획되어 있습니다. Q. 컨소시엄 간의 대전 컨텐츠가 나올 계획이 있는가? 3월 협력전 리뉴얼이 계획되어 있으며, 컨소시엄 내부의 결집을 촉구하고 성과와 보상을 얻도록 할 예정입니다. 그 밖에 컨소시엄 간의 직접적인 대전 컨텐츠는 현재는 고려하고 있지 않습니다. Q. 컷씬 일러스트를 배경에 적용시킬 계획이 있는가 컷씬 일러스트는 스토리 연출을 위한 소재로, 가급적 스토리 안에서 감상하기를 권장하고 있으며 로비 편집 소재로 활용 계획은 없습니다. 이와 별개로 스토리 컷씬 일러스트를 더 쉽게 감상했으면 하는 의견도 있기 때문에, 도감에서의 수집과 감상이 가능할지 검토중입니다. Q. 고난이도 컨텐츠에서 추천유닛을 인게임에서 확인할 수 없을지? 유닛의 선호 장비 옵션, 셋트 옵션에 대한 통계를 인게임에서 노출하기 위해 기술 검토를 진행하고 있습니다. 비슷한 취지로, 고난이도 일부 컨텐츠에서라도 관련 정보를 찾아볼 수 있도록 함께 기술 검토를 해 보겠습니다. Q. 비 선호 전용장비에 대한 개선 계획이 있는지 전용 장비의 밸런스 조정에 대해서도 검토 중입니다. 다만, 리콜이나 성장에 대한 보상은 어렵기 때문에, 밸런스 조정이 가능한 방법을 찾아 보도록 하겠습니다. Q. 불법 비인가 프로그램 활용에 대한 대처 계획이 있는지 카운터사이드의 게임 플레이는 모두 서버에서 연산하고 있으며, 패킷 및 게임 데이터 변조에 대해서는 최대한의 안전장치를 마련해 두었습니다. 현재까지 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 부정행위는 보고 되지 않았습니다만, 이관 후에도 보완 수위를 유지하며 대규모 계정 생성 및 판매와 같은 비 인가 프로그램 및 매크로를 포함한 부정행위는 운영원칙에 따라 단호하게 대처하고자 합니다. Q. 기존 외전에서 인물 데이터 파밍 위치 찾기 힘든데 개선계획이 있는지? 향후 사원 스카우트에서 인물데이터 획득이 가능한 위치로 이동 가능하도록 편의 기능을 제공할 계획입니다. Q. 레이드의 초보 진입장벽은 높은데 고레벨은 쉽게 클리어하는 것 같다 23년도 계획 중 레이드 보스 추가 및 보상, 시즌 기간 조정 등의 계획이 준비되어 있습니다. 해당 업데이트와 함께 진입장벽 등 밸런스 조정에 대해서도 함께 살피도록 하겠습니다. Q. 건틀렛에서 함선 HP 감소에 따른 출격범위 조정 변경할 계획 있는지? 건틀렛에 도입을 검토중인 여러 보완 시스템이 있지만, 시즌을 진행중인 건틀렛에 즉시 적용하는 것에 대해서는 조심스럽게 접근하고 있습니다. 현재 계획중인 안으로는, 이러한 기능을 사전에 체험할 수 있는 기간제 테스트 리그를 운영해 추가 룰을 먼저 반영해 테스트 한 뒤 랭크전 및 전략전에 도입하는 방향을 생각하고 있습니다. 관련 기능이 준비되는 대로, 건틀렛 플레이 환경 개선에 필요한 다양한 룰 테스트를 진행하고 적용해 나가도록 하겠습니다. Q. 각성 재무장 계획이 있는가? 없습니다. Q. 툴팁 등의 거리 표기를 정확하게 설명해 줄 수 있는가? 유닛의 연습 모드에 들어가시면, 모눈 종이 형태의 전투 배경을 확인하실 수 있는데요. 해당 배경의 굵은 선이 게임에서의 1m입니다. 그래픽 표현 상 100% 정확하다고 보기는 어렵지만, 해당 정보에 대한 도움을 드리고자 준비한 기능이오니 이용에 참고 부탁 드립니다. Q. 한정 이모티콘 복각 계획 6.0 업데이트에서 획득 제한을 강하게 관리하는 한정 이모티콘을 제외한, 대부분의 이모티콘이 시즌 포인트로 구입할 수 있게 변경됩니다. 향후에도 한정 획득 후, 일정 기간이 지난 후 시즌 포인트로 다양한 기념품을 구입할 수 있게 관리 하고자 합니다. Q. 관리부 가나다 정렬 의향 있는지? 관리부의 정렬 기능은 개발 목표에 포함되어 있습니다. 다만, 언어별 대응 등 추가 고려가 필요한 기능인 점과 쇼케이스에서 말씀드린 컨텐츠 개편이나 도감 리뉴얼 등의 다른 개발 일정으로 인해 정확한 목표 일정을 갖고 있지는 않습니다. 관련 기능 빠르게 준비할 수 있도록 최선을 다 하겠습니다. Q. 재무장 유닛에 비해 존재감이 없어진 각성유닛 상향 계획이 있는가? 출시 후 장기간 흐른 각성 유닛은 밸런스 조정 대상에 포함되어 있습니다. 이와 별개로 각성 유닛의 전용장비에 대해서도 많은 의견을 주셨기 때문에, 일부 부족한 기능이 있는 경우 전용장비로 기능을 보완하는 방법 또한 고려 중입니다. 이상으로 현장에서 보내주신 질문서에 대한 애프터 Q&A를 마칩니다. 이번 카운터사이드 6.0 업데이트에 보내주시는 많은 기대와 관심에 부응할 수 있도록 최선을 다 하겠습니다. 감사합니다